流体 > コンテンツの追加/編集 > 流体ペイント ツール(Fluids > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool) > を選択してツール設定を指定します。アトリビュートのペイント(Paint Attributes)、ストローク(Stroke)、およびディスプレイ(Display)セクションにある流体ペイント ツール(Paint Fluids Tool)に固有のアトリビュートを以下に示します。その他すべてのセクションのその他の標準アトリビュートの詳細については、「アーティザン ツール設定」を参照してください。
このオプションがオン(既定値)に設定されている場合、流体ペイント ツール(Paint Fluids Tool)を終了したり、現在のタイムを変更したり、選択を変更したりすると、流体の現在の状態(ダイナミック グリッド内の密度(Density)、速度(Velocity)、温度(Temperature)、燃料(Fuel)、カラー(Color)、またはテクスチャ座標(Texture Coordinate))の値)が自動的に保存されます。このオプションがオフで、再生またはシミュレーションの実行前に流体の初期状態を設定しなかった場合、ペイントされたオリジナルの値は失われます。
流体の初期状態を参照してください。
を選択することで、いつでも初期状態を手動で設定することができます。また、 を選択することでクリアすることができます。詳細については、ペイントするプロパティを選択します。
燃料(Fuel)を有効にするには密度(Density)が必要なので、密度値と燃料値は同時にペイントすることができます。
同様に、カラー(Color)は密度が存在するグリッドにのみ表示されるので、密度値とカラー値を同時にペイントすることもできます。
カラー(Color)、または密度とカラー(Density and Color)を選択した場合、既定のグリッド カラーは緑/茶色(RGB 0.4 0.4 0.3 に近い色)になります。これをグリッド カラーとして使用したくない場合は、適切なカラーでカラー グリッドを塗り潰し、それを初期状態として設定してください。詳細については、値でコンテナを塗り潰すおよび流体の初期状態を参照してください。
既定では、プロパティ値をペイントするとその値だけが表示されます。ディスプレイ(Display)セクションのシェーディング表示(Shaded Display)をレンダリングのまま(As Render)に変更すると、コンテナ内のすべての値をレンダーされた状態で表示することができます。
減衰(Falloff)を選択して流体の表示のために減衰エッジをペイントすると、流体を空間領域の一部として見せることを防ぐことができます。詳細については、流体コンテナに対して任意の減衰域を定義するを参照してください。
この設定は、ペイント可能なアトリビュート(Paintable Attribute)としてカラー(Color)、あるいは密度とカラー(Density and Color)が選択されている場合にのみ使用できます。カラー値(Color Value)をクリックしてカラー チューザ(Color Chooser)を開き、ペイントするカラーを選択します。
速度(Velocity)にはマグニチュードと方向があります。ペイントする速度のマグニチュードは、値(Value)の設定によって決まります。速度方向(Velocity Direction)設定を使用して、ペイントする速度のストロークの方向を定義する方法を選択します。速度(Velocity)をペイントすると速度のベクトルが表示されます(ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのディスレイ(Display)セクションにある速度の描画(Draw Velocity)をオンにします)。
現在のペイント スライス上のブラシの方向によって速度のベクトル値の方向が決まります。
指定した X、Y、Z の各フィールド(このオプションを選択すると使用可能になります)で速度のベクトル値の方向を指定します。
操作を選択して、ペイントされた値に対する影響を定義します。
指定した値(Value)と不透明度(Opacity)に、ペイントした値を置き換えます。
ペイントした現在のボクセル値に、指定した値(Value)と不透明度(Opacity)を加算します。
値(Value)と不透明度(Opacity)に従って、ペイントした値をスケールします。
周辺値の平均となるように、値を変更します。
ペイントを実行した時にペイントされる値を指定します。
ペイント可能な最小値と最大値を設定します。既定では、ペイント値を 0 と 1 の間にすることができます。最小/最大値(Min/Max Values)を設定することで、値の範囲を延長したり、狭めたりすることができます。値を差し引くには負の値を使うと便利です。たとえば、最小値(Min Value)を -1、値(Value)を -0.5 に設定し、操作に加算(Add)を選択した場合、ペイントする値から 0.5 が差し引かれることになります。正の値は乗数として使用されます。
ペイントするときに設定した値に関係なく、値(Value)を指定された範囲に固定するかどうかを選択します。
クランプ値(Clamp values)の下限を固定する場合は、このオプションをオンにします。たとえば、クランプの下限(Lower)を設定してクランプ値(Clamp Value)の下限を 0.5 に設定すると、値(Value)を 0.25 に設定しても、ペイントの値は 0.5 を下回ることがなくなります。
クランプ値(Clamp values)の上限を固定する場合は、このオプションをオンにします。たとえば、クランプの上限(Upper)を設定してクランプ値(Clamp Value)の上限を 0.75 に設定すると、値(Value)を 1 に設定しても、ペイントの値は 0.75 を上回ることがなくなります。
固定に使用される下限(Lower)値と上限(Upper)値を設定します。
選択されたノードにあるアトリビュート値すべてにブラシ設定を適用するには塗り潰し(Flood)をクリックします。結果は、塗り潰しを行ったときに定義されているブラシ、値、ペイント操作などのブラシ設定によって異なります。
ブラシとプロパティ値の表示方法を定義するには、このセクションの設定を使用します。多数の標準アーティザン(Artisan)ストローク設定のほかに、流体ペイント ツール(Paint Fluids Tool)には次のオプションが用意されています。
シェーディング表示モードでプロパティ値をディスプレイする方法を選択します。
ペイント可能なアトリビュート(Paintable Attributes)で選択されたプロパティの値だけを表示します。
密度(Density)と燃料(Fuel)を一度にペイントする場合、密度値はシェーディング値の不透明度で表され、燃料値は青(値 0)から黄(値1)までのカラーのランプで表されます。
密度(Density)とカラー(Color)を一度にペイントする場合、密度値はシェーディング値の不透明度で表され、カラーはカラー値(Color Value)で表されます。
レンダーされたときの流体を表示します。これはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のシェーディング表示(Shaded Display)アトリビュートをレンダリングのまま(As Render)に設定するのと同じです。詳細については、シェーディング表示(Shaded Display)を参照してください。
このオプションをオンにすると、速度のベクトルが表示されます。これはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の速度の描画(Draw Velocity)をオンに設定するのと同じです。詳細については、速度の描画(Velocity Draw)を参照してください。速度(Velocity)をペイントする際、速度の描画(Draw Velocity)は既定でオンに設定されます。