近くの照明と反射をレンダーする
近くの照明と反射をレンダーするには
シーンを大きな球の中に配置します。
この球を光源として使用します (テッセレーションされるのはジオメトリです)。
Lambert マテリアルを球に割り当てて、次のアトリビュートを設定します。
カラー(Color)を白に設定します。
白熱光(Incandescence)
を 70% 前後に設定します (後からこの値を増減させると、ライトの輝度を増減させることができます)。
使用する HDR イメージに
白熱光(Incandescence)
をマップします。
ファイナル ギャザーでのレンダー(
ファイナル ギャザーでレンダーする
を参照)を、
スケール(Scale)
を 50~100 に設定して実行します。
グローバル イルミネーション(Global illumination)
がオンになっていることを確認します。
必要に応じて、オブジェクトのシェーダの
拡散(Diffuse)
アトリビュートを微調整します。
親トピック:
High Dynamic Range Imaging (HDRI)