読み込み(Import)ウィンドウが開き、選択したショットにオーディオ クリップを関連付けることができます。選択したファイルが、選択した各ショットと一緒に再生するオーディオとして割り当てられます。オーディオをシーケンスまたはショットに関連付けるを参照してください。
読み込み(Import)ウィンドウが開き、オーディオ クリップを参照して選択、読み込むことができます。オーディオをシーケンスまたはショットに関連付けるを参照してください。
読み込み(Import)ウィンドウが開き、オーディオ クリップとビデオ クリップの情報を含むエディトリアル ファイルを参照して選択、読み込むことができます。AAF EDL フォーマットまたは Apple® Final Cut Pro® XML フォーマットのファイルを読み込むことができます。エディトリアルの内容を読み込む/書き出すも参照してください。
エディトリアルの読み込みオプション(Import Editorial Options)ウィンドウを開きます。
オンに設定すると、フレーム(Frame)フィールドを使用して、読み込んだシーケンスのロード先を指定できます。
開始フレームのオーバーライド(Start Frame Override)をオンに設定するときに、読み込んだシーケンスのロード先にするフレーム番号を入力します。たとえば、10 の値を入力すると、エディトリアル シーケンスがフレーム 10 で開始するようオフセットされます。
書き出し(Export)ウィンドウが開き、オーディオ クリップとビデオ クリップの情報を含む、Apple® Final Cut Pro® XML フォーマットのエディトリアル ファイルを書き出すことができます。エディトリアルの内容を読み込む/書き出すも参照してください。
エディトリアルの書き出しオプション(Export Editorial Options)ウィンドウを開きます。
オンに設定すると、ムービーが関連付けられていないショットをプレイブラストし、ムービーが無効になっているショットがあれば再度プレイプラストします。オフに設定すると、プレイブラストは行われませんが、以前にプレイブラストしたショットは、エディトリアル ファイル内のムービーに関連付けられたままになります。
編集(Edit)メニューには、トリム、分割、スナップ機能のすべてが含まれています。
最後に行ったトリム、分割、またはスナップ操作を元に戻します。
最後に行ったトリム、分割、またはスナップ操作をやり直します。
選択したショットをコピーします(ショットが選択されている場合のみ有効です)。
ソース ショットと同じカメラがターゲット ショットに割り当てられます。ショットにアタッチされたイメージ プレーンやオーディオ ノードは、ペーストするとすべて複製されます。
コピーしたショットをペーストします(ショットをコピーした場合のみ有効です)。
リップル編集モードを有効/無効にします。オンの場合、1 つのショットを操作すると、残りのショットにリップル エフェクトが及びます。
1 つのショットに対する操作を残りのショットに伝播させる場合に、このモードを使用します。たとえば、1 つのショットをドラッグして長くすると、残りのすべてのショットは同じ量だけ前に移動します。ショット間のスペースは同じままです。
詳細については、リップル編集をオンにするを参照してください。
シーケンス時間カーソルの前にある現在のショットをトリムします。
シーケンス時間カーソルの後にある現在のショットをトリムします。
いずれかのショットに関連付けられているすべてのイメージ プレーンを表示します。
いずれかのショットに関連付けられているすべてのイメージ プレーンを非表示にします。
選択したショットを、左隣の最近接ショットまで移動して表示し、ショット間のギャップを除去します。
選択したショットを、右隣の最近接ショットまで移動し、ショット間のギャップを除去します。
同じトラック上で、選択したショットを左隣の最近接のショットまで移動し、ショット間のギャップを除去します。
同じトラック上で、選択したショットを右隣の最近接ショットまで移動し、ショット間のギャップを除去します。
トラックを圧縮して、ショットがまったく定義されていないギャップをすべて除去します。選択したショット(Selected Shots)あるいは全てのショット(All Shots)のギャップの除去を選択してください。
トラックを拡大して、ショット間のオーバーラップを除去します。選択したショット(Selected Shots)あるいは全てのショット(All Shots)のオーバーラップの除去を選択してください。
選択したショットまたはトラック上のすべてのショットのギャップとオーバーラップをすべて除去します。選択したショット(Selected Shots)とすべてのショット(All Shots)のどちらに対して除去を行うかを選択します。
選択したショットを分割します。ショットの分割オプション(Split Shot Options)が表示されます。
を選択すると現在のタイム(Current Time)を使用するか、時間の指定(Specify Time)を選択してタイム値を入力するかを設定します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にショットのアトリビュートを表示します。.
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にイメージ プレーン アトリビュートを表示します。
サウンド再生を有効/無効にします。オーディオをシーケンスに追加するも参照してください。
ショットのプレイリスト(Shot Playlist)ウィンドウを開きます。ここにすべてのショットとショットのパラメータが表形式で表示されるので、素早く編集することができます。ショット カメラを変更する場合はカメラ(Camera)カラムを使用し、ショットの長さを調整する場合はタイミング セルを使用します。ショットの長さを変更するも参照してください。
現在のトラックにショットを作成します。ショットの作成オプション(Create Shot Options)を開くこともできます。カメラ ショットを作成する を参照してください。
を選択して、ショットの名前を入力します。この名前がカメラ シーケンサ(Camera Sequencer)のショットに表示されます。
シーン内のカメラのプルダウン リストを使用して、このショットにアクティブ カメラを割り当てます。
カメラ ショットの開始時間を入力します。たとえば、ショットをフレーム 25 から開始する場合は、開始時間(Start time)として 25 を入力します。
カメラ ショットの終了時間を入力します。
新規ショットを作成する場所を設定します。
プリセットの場所(現在のフレーム(Current Frame)、現在のショットの後(After Current Shot)、現在のショットの前(Before Current Shot)、シーケンスの末尾(End of Sequence))のいずれかを選択します。あるいは、手動(Manual)を選択し、シーケンス開始時間(Sequence Start Time)フィールドとシーケンス終了時間(Sequence End Time)フィールドを使用してショットを配置する場所を指定します。
ファイル ブラウザをクリックして開き、このショットのイメージ プレーンに表示するファイルを選択します。
投影されるイメージ プレーンの不透明度を入力します。
選択したショットのグループを作成します。カメラ ショットのグループを作成するを参照してください。
選択したトラック内のショットのリストから、グループのアクティブ ショットを選択します。グループ内のアクティブ ショットを設定するにはを参照してください。
リストからショットを選択します。
選択したショットをグループに追加します。
選択したショットをグループから除去します。
グループ化されたすべてのショットをグループから除去し、グループを削除します。
グループとそれに含まれるすべてのショットを削除します。
選択したショットをレンダーしてムービー クリップにします。カメラ ショットをプレイブラストするも参照してください。
プレイブラスト > 選択したショットのプレイブラスト(Playblast > Playblast Selected Shots) > を選択するとショットのプレイブラスト オプション(Playblast Shot Options)が開きます。次の値を設定します。
既定では、ディレクトリ(Directory)は data に設定されています。これは既定のムービー(Movie)プロジェクトのディレクトリであり、プロジェクトの編集(Edit Projects)ダイアログボックスで設定します。(「プロジェクト ウィンドウ(Project Window)」を参照)
命名規則を設定して、カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)から出力されるクリップの識別や整理を容易にします。
既定は 0 です。
出力ムービーがイメージ プレーン上で再生されるように設定します。
プレイブラストしたムービーのイメージ プレーンの透明度を制御できます。オンに設定すると、イメージ プレーンは完全に不透明になるため、シーン ビュー内のジオメトリがプレイブラストしたムービーで隠れます。オフに設定すると、イメージ プレーンは透明になり、シーン ビューを覆い隠すことはありません。
オンに設定すると、画面を取り込む代わりに、オフスクリーン レンダリング バッファを使用してプレイブラストを実行できます。Maya を最小化しても、ムービー クリップのプレイブラストが続行されるようにできます。
出力するムービー ファイルまたはイメージ ファイル フォーマットを選択します。
ムービー出力に使用するコーデック、またはイメージ出力に使用するファイル フォーマットを選択します(このリストは、選択したフォーマット(Format)に基づいて更新されます)。重要な追加情報については、「コーデックのサポート」を参照してください。
ムービー出力の圧縮の値を制御できます。エンコーディング(Encoding)プルダウン リストで選択したコーデックに応じて、結果が異なる可能性があります。精度の値は 0 ~ 100 で、既定値は 50 です。
すべてのショットを 1 つのムービーにプレイブラストします。ショットのプレイブラスト オプション(Playblast Shot Options)を開いてショットをプレイブラストする前にオプションを設定します。
を選択し、シーケンス内のすべてのショットを 1 つのムービーにプレイブラストします。関連するすべてのオーディオ トラックがこのファイルに正しく追加されます。
シーケンスをプレイブラストすると、シーケンス全体の長さに及ぶシーケンス時間を実行することで、1 つのムービーが生成されます。個々のショットがムービーに表示されるかどうかは、ショット同士がどのようにオーバーラップしているかによって決まります。
出力ムービーは特定のショットに関連付けられておらず、カメラのイメージ プレーンにもアタッチされていません。カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)以外の場所で使用するムービー ファイルを生成する場合に、このオプションを使用します。
カメラ ショットをプレイブラストするも参照してください。
シーケンスのプレイブラスト オプション(Playblast Sequence Options)が開きます。次の値を設定します。
を選択すると出力ムービーを保存するディレクトリを設定します。
出力ムービーのファイル名を入力します。
オンに設定すると、新しいウィンドウが開き、シーケンスのプレイブラストが完了するとムービー クリップが再生されます(既定では、オンに設定されています)。
オンに設定すると、画面を取り込む代わりに、オフスクリーン レンダリング バッファを使用してプレイブラストを実行できます。Maya を最小化しても、ムービー クリップのプレイブラストが続行されるようにできます。
出力するムービー ファイルまたはイメージ ファイル フォーマットを選択します。
ムービー出力に使用するコーデック、またはイメージ出力に使用するファイル フォーマットを選択します(このリストは、選択したフォーマット(Format)に基づいて更新されます)。重要な追加情報については、「コーデックのサポート」を参照してください。
ムービー出力の圧縮の値を制御できます。エンコーディング(Encoding)プルダウン リストで選択したコーデックに応じて、結果が異なる可能性があります。精度の値は 0 ~ 100 で、既定値は 50 です。
結果として得られるムービー クリップの解像度を指定します。
選択したショットを再プレイブラストします。ショット全体を変更済みで出力ムービーを更新する場合には、このオプションを選択します。特定のフレーム レンジのみを再プレイブラストするには、
を選択します。ショットの再プレイブラスト オプション(Re-Playblast Shot Options)が開き、選択した再プレイブラストするショットのフレーム レンジを指定できます。新規に再プレイブラストされたフレームが目的のムービー ファイルの指定したフレーム レンジと置き換えられます。次のオプションを設定します。
を選択すると再プレイブラストするフレームに関連付けられたオーディオを置き換えるかどうかを設定します。オンにすると、出力ムービーの選択したフレーム レンジのオーディオが置き換えられます。
再プレイブラストするセグメントの最初のフレームを入力します。
再プレイブラストするセグメントの最後のフレームを入力します。
オンに設定すると、画面を取り込む代わりに、オフスクリーン レンダリング バッファを使用してプレイブラストを実行できます。Maya を最小化しても、ムービー クリップのプレイブラストが続行されるようにできます。
出力するムービー ファイルまたはイメージ ファイル フォーマットを選択します。
ムービー出力に使用するコーデック、またはイメージ出力に使用するファイル フォーマットを選択します(このリストは、選択したフォーマット(Format)に基づいて更新されます)。重要な追加情報については、「コーデックのサポート」を参照してください。
ムービー出力の圧縮の値を制御できます。エンコーディング(Encoding)プルダウン リストで選択したコーデックに応じて、結果が異なる可能性があります。精度の値は 0 ~ 100 で、既定値は 50 です。