このモディファイアを使用すると、NURBS プレーンを使用してスプライン プリミティブをアニメートできます。各プリミティブは、NURBS プレーンのサーフェスにバインドされます。これは、プレーンのサーフェスに最も近い CV にプリミティブの位置を一致させる計算で決定されます。
既定では、XGen は NURB サーフェス上の CV の数を使用して、プリミティブをバインドします。プレーン細分割 U (Plane Subdivs U)とプレーン細分割 V (Plane Subdivs V)の値を設定して、NURBS サーフェスをさらに再分割できます。サブディビジョンを増やすと、プリミティブとのバインドが強化され、アニメーションがよりスムーズになります。
NURBS サーフェスのシェイプを反映させるには、入力カーブに十分な数の CV があるか、プレーンの高カウントの方向と同じ数以上の CV があることが必要です。バインド情報を計算するには、NURBS プレーン用にスタティック参照フレームを作成する必要があります。これを行うには、参照フレームとして使用するフレームに移動し、プレーンのフリーズ(Freeze Plane)をクリックします。
サーフェスの指定した領域でモディファイヤがプリミティブにどのように影響するのかをコントロールすることができます。たとえば、エクスプレッションをロードしたり、モディファイヤのエフェクトをマスクする Ptex マップを作成するには、マスク(Mask)を使用します。
プリミティブに適用するプレーンのアニメーションの量を設定します。
アニメーション プレーンとして使用する NURBS プレーンが含まれている Alembic キャッシュ ファイルの名前を指定します。
U 方向に沿って、NURBS サーフェスのサブディビジョンの数を設定します。
V 方向に沿って、NURBS サーフェスのサブディビジョンの数を設定します。
バインド情報用に、NURBS プレーンのスタティック参照フレームを作成します。