nCloth サーフェスでスライド(Slide on Surface)コンストレイントを作成する

サーフェスでスライド(Slide on Surface)コンストレイントを作成して、nCloth コンポーネント(頂点、エッジ、またはフェース)をターゲット サーフェス(別の nCloth サーフェスまたはパッシブ衝突オブジェクト)にアタッチし、コンストレイントされた nCloth コンポーネントをEEEEのサーフェスに沿って移動できます。衝突の代わりにサーフェスでスライド(Slide on Surface) コンストレイントを使用でき、多くの場合は衝突よりも高速に処理されます。たとえばキャラクタ モデルをパッシブ オブジェクトにする代わりに、nCloth シャツのすべての頂点をキャラクタにサーフェスでスライド(Slide on Surface) コンストレイントすることができます。

注:

nCloth のサーフェスでスライド(Slide on Surface)コンストレイントを作成するには

  1. シーン ビューで、コンストレイントする nCloth コンポーネント(頂点、エッジ、またはフェース)を選択します。エッジまたはフェースを選択すると、そのすべての頂点がコンストレイントされます。
  2. nCloth コンポーネントのEEEEとなるターゲット サーフェスを、 キーを押しながら選択します。ターゲット サーフェスには、同じシステムに属する別の nCloth オブジェクト、nCloth のパッシブ オブジェクト、または nCloth 以外のオブジェクトを指定できます。
    注:

    nCloth 以外のオブジェクトのターゲット サーフェスを選択した場合、コンストレイントが作成されるときにそのサーフェスはパッシブ オブジェクトになります。

  3. FX メニュー セットで、nConstraint > サーフェスでスライド(Slide on Surface) > を選択します。
  4. (オプション)サーフェスでスライド コンストレイントの作成オプション ボックス(Create Slide on Surface Constraint Options Box)ウィンドウで、セットの使用(Use Sets)をオンにして、nCloth コンポーネントと選択したターゲットサーフェスをダイナミック コンストレイント セレクション セットに追加します。
  5. コンストレイントの作成(Create Constraint)または適用(Apply)をクリックします。

    選択した nCloth コンポーネントは、選択したターゲット サーフェスにコンストレイントされ、dynamicConstraint ノードから nCloth の Maya Nucleus ソルバに接続されます。

    dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、サーフェスでスライド(Slide on Surface)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用してサーフェスでスライド(Slide on Surface) コンストレイントを作成できます。

    • コンストレイント方法(Constraint Method):スプリング(Spring)
    • コンストレイント リレーション(Constraint Relation):オブジェクト対オブジェクト(Object to Object)
    • コンポーネント リレーション(Component Relation):すべて 1 番目に(All to First)
    • 接続方法(Connection Method):コンポーネント順序(Component Order)
    • 接続の更新(Connection Update):フレーム単位(Per Frame)
    • ローカル衝突(Local Collide)プロパティをオンにします。

    詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。