コンテンツ ブラウザ(Content Browser)でnCloth サンプル(nCloth Examples)フォルダを開きます。nCloth サンプル(nCloth Examples)は Maya の .ma ファイルで、これらを使用すると独自の nCloth プロジェクトをすばやく開始できます。中マウス ボタンでファイルをコンテンツ ブラウザ(Content Browser)から読み込むシーンにドラッグします。
ローカル空間 > ワールド空間(Local Space-> World Space)を選択して、nCloth 出力メッシュをワールド空間出力に設定します。ワールド空間に変換すると、nCloth の出力メッシュのみが Maya Nucleus ソルバの作用を受けるようになります。入力メッシュと出力メッシュはそれぞれ独自のトランスフォーム ノードを持つようになります。入力メッシュは既存のトランスフォーム ノードを使用しますが、出力メッシュは新しいトランスフォーム ノードにペアレント化されます。
ローカル空間 > ワールド空間(Local Space-> World Space)を選択して、nCloth の入力メッシュと出力メッシュをローカル空間出力に設定します。ローカル空間に変換すると、nCloth の入力メッシュと出力メッシュの両方が Maya Nucleus ソルバの作用を受け、入力メッシュのトランスフォーム ノードを共有するようになります。
このサブメニュー オプションの詳細については、「レスト シェイプ(Rest Shape)サブメニュー」を参照してください。
プロパティの を選択すると、nCloth アトリビュート ペイント ツール(Paint nCloth Attributes Tool)設定が表示されます。このツールの設定の詳細については、「アーティザン ツール(Artisan Tool)設定」を参照してください。
ペイント可能な nCloth アトリビュートの詳細については、「nCloth 衝突アトリビュート」および「nCloth ダイナミクス プロパティ」を参照してください。
プロパティの を選択すると、nCloth アトリビュート ペイント ツール(Paint nCloth Attributes Tool)設定が表示されます。このツールの設定の詳細については、「アーティザン ツール(Artisan Tool)設定」を参照してください。
ペイント可能な nCloth アトリビュートの詳細については、「nCloth 衝突アトリビュート」および「nCloth ダイナミクス プロパティ」を参照してください。
引き続きマップ タイプのアトリビュートを設定して、変換した頂点マップを使用する必要があります。
サポート マップ アトリビュートの詳細については、「nCloth 衝突アトリビュート」および「nCloth ダイナミクス プロパティ」のダイナミック プロパティ マップ(Dynamic Properties Map)を参照してください。
引き続きマップ タイプのアトリビュートを設定して、変換したテクスチャ マップを使用する必要があります。
サポート マップ アトリビュートの詳細については、「nCloth 衝突アトリビュート」および「nCloth ダイナミクス プロパティ」のダイナミック プロパティ マップ(Dynamic Properties Map)を参照してください。