ウェイター

このノードは、ネットワークに影響する他のノードを作成できる、MASH ネットワークのバックボーンです。

ウェイター ノード

数(Count)
MASH ネットワークのポイント数を表示します。
バッチ レンダー乗数(Batch Render Multiplier)
バッチ レンダーに送信されるときにこの値がポイント数によって乗算されます。レンダー時間の大量の計算の負荷を軽減するために役立ちます(つまり、シーンのポイント数を半分にしてこの値を 2 に設定します)。

ノードを追加(Add Node)

MASH ネットワークにそれぞれのノードを追加するには、いずれかのアイコンをクリックします。

詳細

RenderMan アーカイブ(リブ) (RenderMan Archives (RIBs))
RIB ファイルの場所を指定して、RenderMan でのインスタンスのレンダリングに役立てることができます。詳細については、「RenderMan で MASH をレンダリングする」を参照してください。

プリセット

ここから、独自の保存した MASH ネットワークを作成し、アクセスできます。

プリセットの場所(Preset Location)
プリセットが保存されるフォルダです。
プリセットを作成(Create Preset)
名前を付けてプリセットを作成できます。
バイザーを表示(Show Visor)
バイザー(Visor)で MASH のプリセット(Presets)タブを開きます。

キャッシュ

キャッシュの作成と MASH ネットワークへの適用を行うことができます。キャッシュはチャネルごとに単一のファイル(.mcx)になり、ウェイター(Waiter)の名前に基づいた名前になります。キャッシュを作成した後は、ウェイター(Waiter)が代わりにそのキャッシュに依存するようになるため、そのチャネルの MASH ノードを無効にできます。

キャッシュの作成を開く(Open the Cache Creator)
キャッシュの作成(Cache Creator)ウィンドウを開きます。
キャッシュの有効化/無効化(Enable / Disable Cache)
各種チャネルのキャッシュをオンまたはオフにできます。