このノードは、ネットワークに影響する他のノードを作成できる、MASH ネットワークのバックボーンです。
ウェイター ノード
数
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数(Count)
- MASH ネットワークのポイント数を表示します。
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バッチ レンダー乗数(Batch Render Multiplier)
- バッチ レンダーに送信されるときにこの値がポイント数によって乗算されます。レンダー時間の大量の計算の負荷を軽減するために役立ちます(つまり、シーンのポイント数を半分にしてこの値を 2 に設定します)。
ノードを追加(Add Node)
MASH ネットワークにそれぞれのノードを追加するには、いずれかのアイコンをクリックします。
詳細
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RenderMan アーカイブ(リブ) (RenderMan Archives (RIBs))
- RIB ファイルの場所を指定して、RenderMan でのインスタンスのレンダリングに役立てることができます。詳細については、「RenderMan で MASH をレンダリングする」を参照してください。
プリセット
ここから、独自の保存した MASH ネットワークを作成し、アクセスできます。
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プリセットの場所(Preset Location)
- プリセットが保存されるフォルダです。
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プリセットを作成(Create Preset)
- 名前を付けてプリセットを作成できます。
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バイザーを表示(Show Visor)
- バイザー(Visor)で MASH のプリセット(Presets)タブを開きます。
キャッシュ
キャッシュの作成と MASH ネットワークへの適用を行うことができます。キャッシュはチャネルごとに単一のファイル(.mcx)になり、ウェイター(Waiter)の名前に基づいた名前になります。キャッシュを作成した後は、ウェイター(Waiter)が代わりにそのキャッシュに依存するようになるため、そのチャネルの MASH ノードを無効にできます。
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キャッシュの作成を開く(Open the Cache Creator)
- キャッシュの作成(Cache Creator)ウィンドウを開きます。
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キャッシュの有効化/無効化(Enable / Disable Cache)
- 各種チャネルのキャッシュをオンまたはオフにできます。