RenderMan ではパーティクル インスタンサのサポートが十分でないため、RenderMan を使用して MASH シーンをレンダーするには、次の 2 つのうちいずれかを行う必要があります。最も簡単な方法は、メッシュ(Mesh)
ジオメトリ タイプ(Geometry Type)を使用して MASH ネットワークを作成することです(「MASH ネットワークを作成」を参照してください)。ただし、インスタンサ(Instancer )を使用する必要がある場合は、次の手順が必要となります。
RenderMan で インスタンス化された MASH ネットワークをレンダーするには
- RenderMan RIS の詳細設定(Advanced)タブで、RI 射出位置に「MASHtoRenderMan」を追加します。
- MASH ネットワークのソース ジオメトリを選択して、に進みます。
- シェーダ(Shader)の書き出しをオンにしてから、RIB アーカイブとして書き出します。
- MASH ネットワークのウェイター(Waiter)ノードで、新しく作成された RIB ファイルのパスを RenderMan アーカイブ(リブ)アトリビュートに追加します。
注: リブのリファレンスが複数ある場合は、カンマを使用して区切ることができます。
- RenderMan でレンダーします。