nParticle メッシュのカラー セットを編集する

設定したオブジェクトの現在のカラーとして、nParticle を使用して生成される頂点単位のシェーディング データを割り当てることができます。「シェーディング用に nParticle メッシュの頂点単位のデータを生成する」を参照してください。

出力メッシュ カラー セットを設定するには

  1. nParticle オブジェクトの出力メッシュを選択します。

    nParticle オブジェク トが頂点単位のシェーディング データを生成するように設定していない場合や、nParticle をポリゴンに変換していない場合には、ここで行います。「シェーディング用に nParticle メッシュの頂点単位のデータを生成する」を参照してください。

  2. モデリング(Modeling)メニュー セットから、メッシュ表示 > カラー セット エディタ(Mesh Display > Color Set Editor)を選択します。

    カラー セット エディタ(Color Set Editor)が表示され、nParticle オブジェクトから生成した頂点単位のデータが表示されます。

  3. カラー セット エディタ(Color Set Editor)で、ポリゴン オブジェクトの現在のカラー セットとして使用する頂点単位のデータを選択します。

    nParticle オブジェクトのパーテイクル単位の白熱光(Incandescence)ランプから取得した頂点単位のデータを使用してnParticle 出力メッシュにカラーを適用する場合は、incandescencePV (RGBA)を選択します。

    nParticle オブジェクトの頂点単位のデータがカラー セット エディタ(Color Set Editor)に表示されない場合は、更新(Update)をクリックします。

  4. 更新(Update)をクリックします。
  5. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、polySurfaceShape タブをクリックします。
  6. メッシュ コンポーネント ディスプレイ(Mesh Component Display)セクションで、カラーの表示(Display Colors)をオンにします。

    nParticle 出力メッシュに、選択したカラー セットで定義したカラーが表示されます。メッシュ コントロール(Mesh Control)セクションで、現在のカラー セット(Current Color Set)アトリビュートを選択した頂点単位のデータ セットに設定する必要があります。