nParticle オブジェクトを出力メッシュに変換する場合、カラー、白熱光、および透明度に対して頂点単位のシェーディング データを生成することができます。出力メッシュの頂点単位データはカラー セット データであり、テクスチャリングとシェーディング時の他のカラー データのように、メッシュに適用できます。
nParticle オブジェクトのパーティクル単位のカラー、不透明度、および白熱光の値からの頂点単位のシェーディング データを取得します。つまり、内部カラー(Color)、不透明度(Opacity)、または不透明度(Incandescence)の内部ランプを設定するか、あるいはこれらのパーティクル単位のカラー(Color)、不透明度(Opacity)、または不透明度(Incandescence)の値を生成する式を設定する必要があります。
nParticle オブジェクトを出力メッシュに変換する場合、頂点単位のシェーディング データはメッシュのカラーセットとして使用することができます。「nParticle メッシュのカラー セットを編集する」を参照してください。