ビューポートでファイル テクスチャをロードする

シーンに、ビデオ カードが処理可能なメモリ容量よりも解像度の高いテクスチャが含まれている場合、エラー メッセージが表示され、テクスチャはロードされず、シーンは非テクスチャ モードで表示されます。この問題を緩和するには、パネル メニューからレンダラ > ビューポート 2.0 (Renderer > Viewport 2.0) > を選択し、テクスチャ解像度のクランプ(Clamp Texture Resolution)を有効にします。このオプションが有効な場合、解像度がテクスチャの最大解像度(Max Texture Resolution)値を超えるすべてのテクスチャは縮小されるため、メモリを節約しながらテクスチャ モードで作業を続けることができます。「「GPU テクスチャのメモリ超過のため、テクスチャのロードに失敗しました(GPU texture ram exceeded, texture loading failed)」というエラー メッセージのトラブルシューティング」および「ビューポート 2.0 オプション」を参照してください。

さらに、プリファレンス(Preferences)ウィンドウのディスプレイ(Display)領域で、異なるテクスチャのロード モードから選択することができます。シーンの最速のロード時間を適用するには即時(Immediate)モードを選択します。ただし、シーンを操作する前にしばらく待つ必要がある場合があります。または、平行(Parallel)モードを選択することで、マテリアルとテクスチャのロード中にシーンを操作することができます。詳細については、「ディスプレイ プリファレンス」を参照してください。