オブジェクトにボート ロケータを追加すると、オブジェクトをボートのように浮かべることができます。標準ボート ロケータはダイナミック ロケータのように動作しますが、X および Z 方向にも回転します。モーター ボート ロケータはスロットル、舵角およびローリング アトリビュートを備えており、モーター ボートのモーションをリアルにシミュレートします。
海洋または池に浮かぶボートの例では、流体エフェクト > 海洋/池サンプルの取得(Fluid Effects > Get Ocean/Pond Example)を実行してプリセットの海洋または池を選択できます。たとえば、Rowboat.ma があります。
海洋サンプルの読み込みについては、海洋または池のサンプルを使用して海洋のエフェクトを作成するを参照してください。
モーター ボートのシミュレーションをインタラクティブに再生するサンプルについては、インタラクティブなボートの シミュレーションを作成するを参照してください。
ボートを作成するには
ボートの作成(Make Boats)ウィンドウが表示されます。
既定でロケータがエクスプレッションに直接接続されるので、エクスプレッションを中断することなくロケータの名前を変更することができます。
ロケータの位置をインタラクティブに移動したい場合は、ロケータをエクスプレッションに直接接続することはできません。この場合は、トランスフォームの解放(Free Transform)をオンにします。
Maya は、あらかじめ定義されたエクスプレッションが接続されたボート ロケータにオブジェクトを接続します。
モーター ボートを作成するには
モーター ボートの作成(Make Motor Boats)ウィンドウが表示されます。
既定でロケータがエクスプレッションに直接接続されるので、エクスプレッションを中断することなくロケータの名前を変更することができます。
ロケータの位置をインタラクティブに移動したい場合は、ロケータをエクスプレッションに直接接続することはできません。この場合は、トランスフォームの解放(Free Transform)をオンにします。
Maya は、あらかじめ定義されたエクスプレッションが接続されたボート ロケータにオブジェクトを接続します。
ボート ロケータは Y 方向の海洋のモーションに追従し、さらに X および Z 方向にもローリングするので、ボートを前後左右に揺らすことができます。
ボート ロケータを追加するには
ボート ロケータの作成(Create Boat Locator)ウィンドウが表示されます。
ロケータの位置をインタラクティブに移動したい場合は、ロケータをエクスプレッションに直接接続することはできません。この場合は、トランスフォームの解放(Free Transform)をオンにします。