NURBS またはポリゴン サーフェス上の複数のストロークにグリッド レイアウトでペイントを行うために使用します。グリッドの設定は以下に指定されているオプションに基づいています。詳細については、サーフェスに複数のストロークを自動ペイントするを参照してください。
モデリング(Modeling)メニュー セットで、 を選択し、自動グリッド ペイント(Auto Paint Grid)ウィンドウを開きます。次のオプションが表示されます。
グリッドを定義するために、U および V に描画される行数を設定します。
生成されるカーブ オンサーフェスの次数を定義します。次数が高ければ高いほど、カーブはスムーズかつ、きつくなります。
各グリッド ラインに沿って作成するストロークの数を設定します。
作成される各ストローク パス カーブ(カーブ オンサーフェス)上のポイント数を設定します。
2D ノイズ関数を使用して、ラインの変形具合を設定します。このオプションを 1.0 にすると、ラインは、その行または列の幅いっぱいにランダムに描画されます。
グリッドの塗り付け(Grid Smear)で適用されるノイズの周波数を設定します。値が小さいほど、滑らかなノイズ オフセットが作成されます。
作成したストロークのサンプル密度(Sample Density)アトリビュートを設定します。値が大きいほど、ストロークが滑らかになり、チューブの密度が高くなります。詳細については、「既存のストロークのストローク設定を変更する」を参照してください。
サーフェスのオフセット(Surface Offset)値の範囲を設定します。作成されたストロークに対するサーフェスのオフセット(Surface Offset)は、この範囲内でランダム化されます。たとえば、この値を使用して、サーフェスにストロークの cloud を作成できます。サーフェスのオフセット(Surface Offset)の詳細については、3D ペイントのセットアップをするを参照してください。
U および V 方向にグリッドの境界線を作成するには、これらのオプションをオンに設定します。オフに設定した場合は、ストロークは境界線に沿って作成されません。
ストローク パス カーブ(カーブ オンサーフェス)の長さに基づいて作成されたストロークのサンプル密度(Sample Density)を調節します。これにより、チューブがより均一に分布するようになります。
すべてのストロークで 1 つのブラシを共有するには、このオプションをオンにします。このオプションをオフにすると、ストロークごとに別個のブラシが作成されます。ブラシの共有については、「ストローク間で同じブラシを共有または非共有する」を参照してください。