注: Maya 2016 Extension 2 では、レンダー レイヤ、コレクション、オーバーライドを作成するための最新のアプローチを提供する新しいレンダリング設定システムを使用できます。この新しいアプローチは、レンダリングの複雑なシーンの管理を簡略化するため、現在、推奨ワークフローとなっています。詳細については、「
Maya のレンダリングの設定」を参照してください。
レンダー レイヤそれぞれに、異なるコンポーネント シェーディング グループを割り当てることができます。レイヤ 1 とレイヤ 2 の両方にプレーンがあるという例を考えてみましょう。レイヤ 1 ではフェースの半分を白いシェーダに割り当て、フェースのもう半分を青いシェーダに割り当てることができます。レイヤ 2 ではフェースの半部を緑のシェーダに割り当て、フェースのもう半分を赤のシェーダに割り当てることができます。
各レンダー レイヤに異なるコンポーネント シェーディングを割り当てるには
- コンポーネント シェーディングを割り当てるレンダー レイヤを選択します。
- オブジェクトを右クリックして、フェース(Face)を選択し、フェース(Face)モードに変換します。
- シェーディング グループを割り当てるコンポーネントを選択します。
- 右クリックして新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)または既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)を選択し、選択したコンポーネントにシェーディング グループを割り当てます。
- コンポーネント シェーディングを割り当てる 2 番目のレンダー レイヤを選択します。
- オブジェクトを右クリックして、フェース(Face)を選択し、フェース(Face)モードに変換します。
このレイヤで、1 番目のレイヤとは異なるコンポーネント シェーディング グループを割り当てることができます。