アニメーションとコンストレイントのブレンド

キーフレーム アニメーションとコンストレイントを同一のオブジェクト上でブレンドすることができます。詳細については、オブジェクトをアニメートおよびコンストレイントするアニメーションとコンストレイント(Animation-Constraint)をブレンドする手順を参照してください。

pairBlend ノードは、同じオブジェクトにキーフレーム アニメーションとコンストレイントの両方を適用すると、自動的に生成されます。詳細については、pairBlend を参照してください。このオブジェクトのすべてのアニメーションとコンストレイント チャネルは、この pairBlend ノードを使ってオブジェクトにリンクされます。

アニメーションとコンストレイントのブレンドのウェイトを変更して、さまざまな効果を生成することができます。このウェイト(Weight)アトリビュートは pairBlend ノードに存在します。詳細については、チャネル ボックス(Channel Box)でのブレンド ウェイト(Blend Weights)を参照してください。

注:

アニメーションとコンストレイントのブレンド例