ポーズを追加(Add Pose)ボタンをクリックするか、ポーズ エディタ(Pose Editor)のを選択してポーズを作成しようとしたときに、ポーズ補間ノードがまだブレンド シェイプ デフォーマに接続されていないとこのウィンドウが表示されます。ポーズに関連付けるブレンド シェイプ デフォーマは、既存のものを選択するか、または新たに作成できます。
- これらのオプションを有効にするにはポーズ シェイプの作成(Create Pose Shape)オプションを選択します。これにより、このポーズに関連付けられた補正ブレンド シェイプを作成できるようになります。ポーズによりシェイプをドライブしない場合は、このオプションの選択を解除します。
- ブレンドシェイプ デフォーマ(Blend Shape Deformer): ポーズ シェイプの追加先となるブレンド シェイプ デフォーマ。1 つまたは複数のブレンド シェイプ デフォーマが既にスキン メッシュ上に存在する場合は、このリストから 1 つを選択します。
それ以外の場合は、新規(New)を選択してオブジェクトに対してブレンド シェイプ デフォーマを作成します。作成したポーズ シェイプは、このブレンド シェイプ デフォーマにターゲット シェイプとして追加されます。
- 名前(Name): 上のリストで選択したブレンド シェイプ デフォーマの名前が表示されます。
新しいブレンド シェイプ デフォーマを作成している場合は、そのファイルの名前を入力します。ブレンド シェイプ デフォーマの目的を識別するために、PSD をプリフィックスまたはサフィックスとして使用できます。
- ベース メッシュ(Base Mesh): ブレンド シェイプ デフォーマを作成するメッシュ。
- ジョイントにバインド(Bound to joint)により、ブレンド シェイプ デフォーマは、ポーズ補間ノードを含むジョイントに現在接続しているスキン メッシュに追加されます。
- 選択済み(Selected): ブレンド シェイプ デフォーマの追加先のオブジェクトとして別のメッシュを選択します。
- 変形順序(Deformation Order): オブジェクトのコンストラクション ヒストリにあるスキン デフォーマに対し、ブレンド シェイプ ノードをどこに置くかを選択します。詳細については、「ブレンド シェイプ オプション(Blend Shape Options)」を参照してください。
- ポーズ シェイプの作成(Create Pose Shape)をクリックし、新しいブレンド シェイプ デフォーマとそのターゲット シェイプを作成します。