ポーズの空間デフォメーション(PSD)

スキンされたキャラクタで作業している場合、キャラクタが特定のポーズのときのスキン デフォメーションの問題を修正するために特殊なシェイプが必要になることがよくあります。デフォメーションの問題は通常、肩、脇の下、膝、鼠径部などのキャラクタの関節部位で発生します。

ポーズの空間デフォメーション(PSD)と呼ばれるテクニックでこれらの問題を修正できます。ポーズ エディタ(Pose Editor)を使用すると、Maya はポーズ補間アルゴリズムを使用してジョイントの変換(ポーズ)を読み取り、修正ブレンド シェイプを決定できます。「補間ノード」内のポーズはすべて相互に正規化され、また相互に他のポーズに対して排他的です。