リジッド スキニングを編集する
ここでは、リジッド スキンの編集方法について説明します。
注:
リジッド バインド(Rigid Bind)メニュー オプションは、他のワークフローを合理化するために Maya から削除されました。リジッド バインド機能は、「
リジッド スキニング
」のトピックに記載されているスクリプト コマンドを使用して引き続き存在します。頂点ごとに 1 つのインフルエンスとともにスムーズ スキンを使用してリジッド バインドを取得することもできます。
このセクションの内容
ジョイント クラスタ チャネルとアトリビュートを編集する
リジッド スキン ポイントのウェイト値を編集する
リジッド スキンのメンバーシップを編集する
リジッド スキン ポイント セットのメンバーシップをペイントする
リジッド スキンをデタッチする
スケルトンのバインドのデタッチと再バインドを行う
選択したジョイントのバインドのデタッチと再バインドを行う
ジョイント ラティス フレクサをコピーする
ジョイント ラティス フレクサのチャネルを編集する
ボーン ラティス フレクサをコピーする
ボーン ラティス フレクサのチャネルを編集する
ボーン ラティス フレクサのジョイントを再割り当てする
スカルプト フレクサのチャネルを編集する
ジョイント クラスタ フレクサのマニピュレータによって編集する
親トピック:
リジッド スキニング