Maya 向けの ICE 相互運用性

Maya 向けの ICE 相互運用性により、Maya と Softimage の間で ICE エフェクト データをやりとりすることができます。これにより、ICE (Interactive Creative Environment)ノードをベースにしたデータフロー構造を活用し、ポイント クラウドの火、シミュレーションしたジオメトリ デフォメーションといったさまざまな Maya のシーン用のエフェクトを作成できます。

Maya とその他の Autodesk アプリケーションの間でのデータのやり取りの詳細については、Autodesk アプリケーションにオブジェクトを送信するを参照してください。ICE シミュレーションの詳細については、Softimage Wiki:http://softimage.wiki.softimage.com/index.php/Interoperability_with_Maya を参照してください。

シーン オブジェクトを送信する

シーン データは、Maya と Softimage のどちらで生成した場合でも相互に交換できます。ポリゴン メッシュ、カーブ、カメラ、ライトなどのオブジェクトは、Maya と Softimage のどちらでも作成することができ、相互に交換できます。

たとえば、Maya の以下のものを Softimage に送信できます。

Softimage から Maya にデータを戻すとき、以下が送信されます。

Softimage とのシミュレーションの交換」を参照してください。

サポートされている nParticle アトリビュート

次の表は、Softimage から nCache に含めることができる nParticle アトリビュートと、それに対応する ICE アトリビュートをまとめたものです。

必須アトリビュート

Maya Softimage
position PointPosition
id ID
rgbpp Color (RGB チャネル)
opacityPP Color (Alpha チャネル)
半径 PP サイズ(Size)
質量(Mass) 質量(Mass)
count NbPoints

オプション アトリビュート

Maya Softimage
速度 PointVelocity
birthTime

(CurrentTime と Age in Softimage の差)

存在時間(Age)
PP ライフスパン AgeLimit
rotationPP 向き(Orientation)
angularVelocityPP AngularVelocity

エフェクト キャッシュに含めるオプションのアトリビュートは選択できます。これを実行するには、Softimage でファイル > Maya に送信 > 設定(File > Send to Maya > Preferences )を選択します。詳細については、Softimage Wiki:http://softimage.wiki.softimage.com/index.php/Interoperability_with_Maya を参照してください。

関連項目