ファイル(File)メニューの Send to コマンドを使用すると、Maya と他のアプリケーションの間でデータを交換できます。
他の Autodesk アプリケーションを使用する場合、Send to コマンドにより、Maya とターゲット アプリケーション(3ds Max, Softimage、MotionBuilder、Mudbox、または Stingray)の間の接続が確立されます。接続が確立されている間、アプリケーション同士はデータを共有します。接続を解除するには、アプリケーションのうちの 1 つでシーンを閉じ、そのアプリケーションの 1 つを終了するか、別の送信(Send to)コマンドを使用して、別のターゲット アプリケーションとデータを交換します。各アプリケーションは一度に 1 つだけの他のアプリケーションに接続できます。Maya とターゲット アプリケーション間に接続が確立されていることは、アプリケーション ステータス バーに示されます。
3ds Max に送信(Send to 3ds Max)、Softimage に送信(Send to Softimage)、MotionBuilder に送信(Send to MotionBuilder)、および Mudbox に送信(Send to Mudbox)コマンドは、メイン メニュー バーのファイル(File)メニューにあります。ターゲット アプリケーションがシステムにインストールされていない場合、このオプションは使用できません。
システムにターゲット アプリケーションがインストールされているにもかかわらずファイル(File)メニューに表示されない場合は、関連するプラグインをリロードする必要がある可能性があります。「Maya プラグインをロード/アンロードする」を参照してください。
Maya とターゲット アプリケーションが共有するオブジェクトは名前が同じになります。Maya でオブジェクトの名前を変更すると、明示的にシーンに追加しない限りシーンを更新してもそのオブジェクトは表示されません。ターゲット アプリケーションで、変更前の名前のオブジェクトが自動的に更新または削除されることはありません。オブジェクトは、FBX 形式で Maya からターゲット アプリケーションに送信されます。FBX でサポートされていないアプリケーション機能は、アプリケーション間で転送されることはありません。
ターゲット アプリケーションにカスタム カメラを送信する場合は、このカメラを現在のビューにするか、またはシーン オブジェクトに追加して送信するカメラを選択する必要があります。
Autodesk Entertainment Creation Suites の一部として Maya を使用しネットワークをオフにして実行する場合、スイートに固有な 2 つの環境変数を設定して、~に送信(Send to)コマンドを有効にする必要があります。スイート固有の環境変数を参照してください。