シュリンクラップ オプション(Shrinkwrap Options)
アニメーション(Animation)
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アニメーション デフォーム > (作成)シュリンクラップ(Anim Deform > (Create) ShrinkWrap)
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リギング(Rigging)
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デフォーム > (作成)シュリンクラップ(Deform > (Create) ShrinkWrap)
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投影(Projection)
次の投影方法により、ラッパー オブジェクトの各ポイントがターゲット オブジェクトにどのように投影されるかが決まります。
内部オブジェクトへ(Toward Inner Object)
内部オブジェクトへシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで内部オブジェクトへ投影されます。
センターへ(Toward Center)
ターゲットのセンターへシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまでターゲットのセンターへ投影されます。
軸に平行(Parallel To Axes)
軸に沿ってシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで軸に対して平行に投影されます。
頂点法線(Vertex Normals)
法線に沿ってシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで法線方向の反対側に沿って投影されます。たとえば、この方法を使用すると、オブジェクトのセンターの位置を気にせずに、ベルトをキャラクタにシュリンクラップすることができます。
最近接(Closest)
ターゲットのサーフェス上の最も近いポイントにシュリンクラップします。
交差しない場合に最近接(Closest If No Intersection)
有効にすると、Maya が現在選択している投影方法を使用してもターゲット オブジェクトに到達しないポイントに対して
最近接(Closest)
投影方法を使用します。このオプションを使用すると、ラッパー オブジェクトのすべてのポイントがターゲットに向かって変形されます。
双方向(Bidirectional)
有効にすると、後方向と前方向の両方にラッパー オブジェクトのポイントを投影し、ターゲット オブジェクトに到達するかを確認します。ポイントが両方の方向でターゲットに到達した場合は、短い距離が使用されます。
反転(Reverse)
有効にすると、ラッパー オブジェクトのポイントが反対方向に投影されます。たとえば、このオプションを使用して、負の方向の軸に沿ってラッパーを投影することができます。
オフセット(Offset)
ラッパー オブジェクトと変形後のターゲット間の距離を指定します。
オフセット(Offset)
値を大きくすると、ターゲットのサーフェス法線に沿ってラッパーのポイントを移動します。
ヒント:
オフセット(Offset)
を使用して、ラッパーとターゲットの間の相互貫通を修正することができます。
ターゲットの膨張(Target Inflation)
サーフェス法線に沿ってターゲット オブジェクトに適用される膨張の量を指定します。
ターゲットの膨張(Target Inflation)
と
オフセット(Offset)
では似た結果が得られますが、
ターゲットの膨張(Target Inflation)
の方が優れたデフォメーションが得られる場合が多く、計算コストはやや増加します。
バウンディング ボックスのセンター(Bounding Box Center)
無効にすると(既定)、ラッパー オブジェクトのポイントがターゲットのローカル座標系のセンターに向かって投影されます。有効にすると、ラッパーのポイントがターゲットのバウンディング ボックスのセンターに向かって投影されます。
注:
このオプションは、
投影(Projection)
が
センターへ(Toward Center)
に設定されている場合にのみ使用できます。
軸参照
座標系の基準を設定します。
ターゲット ローカル(Target Local)
、
変形されたローカル(Deformed Local)
、
グローバル(Global)
から選択できます。
注:
このオプションは、
投影(Projection)
が
軸に平行(Parallel To Axes)
に設定されている場合にのみ使用できます。
X、Y、Z 軸に沿って(Along X, Y, Z)
ラッパーのポイントを沿って投影する軸を指定します。複数の軸を選択した場合、対応する単位ベクトルに沿って投影されます。
注:
このオプションは、
投影(Projection)
が
軸に平行(Parallel To Axes)
に設定されている場合にのみ使用できます。
単一のシュリンクラップ ノード(Single Shrinkwrap Node)
有効にすると、すべてのシュリンクラップ オブジェクトを単一のシュリンクラップ ノードとして扱うことができます。これを実行すると、グループ全体に同じ設定が適用されます。
関連項目
シュリンクラップ デフォーマ
デフォーム >
シュリンクラップ(Deform > ShrinkWrap)
親トピック:
デフォーム メニュー