シュリンクラップ デフォーマを使用すると、他のオブジェクトのサーフェス上にオブジェクトを投影することができます。すべてのシュリンクラップ デフォメーションには、以下が含まれています。
- ラップ元: 変形されたオブジェクト
- ターゲット: ラップ元がシュリンクされるオブジェクト。
注: 内部オブジェクトへ(Toward Inner Object)投影方法を使用する場合は、内部オブジェクトを定義する必要もあります。「
内部オブジェクトへシュリンクラップする」を参照してください。
シュリンクラップ デフォーマは以下を含む多くのモデリングおよびアニメーション ワークフローで使用することができます。
- キャラクタ メッシュへのアクセサリのアタッチ
- メッシュのリトポロジ化
- 高解像度メッシュからの詳細のキャプチャ
- スキンのスライド
注: シュリンクラップ デフォメーションを適用した後にターゲットを変換またはデフォームする場合、ラップ元のシェイプも変更されます。