チューブ シェーディング(Tube Shading)のブラシ設定

これらのオプションは、ペイント エフェクト ブラシ設定(Paint Effects Brush Settings)ウィンドウのシェーディング(Shading)セクションのサブセットに表示され、ブラシ ノードについてはアトリビュート エディタ(Attribute Edito)に表示されます。

カラー 2 (Color2)

チューブの先端部のカラーを定義します。カラー 2 (Color 2) のカラー サンプルをクリックして、チューブの先端部のカラーをカラー チューザ(Color Chooser)から選択してください。カラー値を微調整する場合は、スライダを使用します。カラー 2 (Color 2)は、マップ カラー(Map Color)ペイント エフェクト ブラシ設定テクスチャリング(Texturing)のブラシ設定セクションでオフの場合にのみ使用されます。

また、ペイント エフェクト ブラシ設定にある長さのマッピング(Length Mappings)のブラシ設定セクションのカラーの長さマップ(Color Length Map)設定も参照してください。

ヒント: ペイント エフェクト(Paint Effects)パネル(キャンバスまたはシーン ペインティング ビュー)を使用してペイントを行うときは、ツール バーからカラー 2 (Color 2) の値を変更することができます。ツール バー上のカラー 2 サンプルをクリックしてカラー チューザを開き、カラー チューザ(Color Chooser)からカラーを選択した後、スライダを使用してカラー値を調整してください。
白熱光 2 (Incandescence2)

チューブの先端部のペイントが内部から発光しているように見せます。

白熱光 2 (Incandescence 2)カラー サンプルをクリックして、カラー チューザ(Color Chooser)から発光色のカラーを選択してください。発光色の値を微調整する場合は、右側のスライダを使用します。値を大きくするほど、ペイントの発光色が強くなります。値を 0 (黒)にすると発光エフェクトがなくなり、値を 1 (白、純色)にすると発光エフェクトが最大になります。

長さのマッピング(Length Mappings)ブラシ設定」の「白熱光の長さマップ(Incand Length Map)」の設定も参照してください。

透明度 2 (Transparency2)

チューブの先端部の透明度(transparency)を設定します。透明度(transparency)はカラーであるため、RGB チャネルの透明度を別々に設定することができます。各チャネルの値が黒に近づくほど、不透明度が増加します(透明度が減少します)。

透明度 2 (Transparency 2) のカラー サンプルをクリックして、カラー チューザ(Color Chooser)から透明度のカラーを選択してください。透明度(transparency)の値を微調整する場合は、右側のスライダを使用します。値を大きくするほど、ペイントの透明度(transparent)が強くなります。

値が 0 (黒)のとき、ペイントは完全に不透明、つまりソリッドになります。値が 1 (白)、つまり値 1 の純粋色のとき、ペイントは透明になります。

この透明度 2 (Transparency2)アトリビュートが使用されるのは、テクスチャリング セクションのマップの不透明度(Map Opacity)がオフである場合に限られます。

長さのマッピング(Length Mappings)ブラシ設定」の「透明度の長さマップ(Transp Length Map)」の設定も参照してください。

ヒント: ペイント エフェクト(Paint Effects)パネル(キャンバスまたはシーン ペインティング ビュー)を使用してペイントを行うときは、ツール バーから透明度 2 (Transparency 2) の値を変更することができます。T2 カラー サンプルをクリックしてカラー チューザ(Color Chooser)を開き、カラー チューザからカラーを選択した後、スライダを使用してカラー値を調整してください。
色相のランダム偏差(Hue Rand)彩度のランダム偏差(Sat Rand)明度のランダム偏差(Val Rand)

これらのアトリビュートは、新しいチューブを作成するときにチューブのカラーに適用されるランダムな変化の程度を定義します。値が小さい場合、すべてのカラーはカラー 1 (Color 1)カラー 2 (Color 2) に非常に近いカラーを使用して作成されます。これらの値を大きくすると、よりランダムな変化になります。チューブのカラーの花の色相ランダム偏差(Flower Hue Rand)、花の彩度ランダム偏差(Flower Sat Rand)、花の明度ランダム偏差(Flower Val Rand)のランダム性を個別に調整することができます。

ブライトネスのランダム偏差(Brightness Rand)

チューブの輝度に適用されるランダムな変化の程度を定義します。0 を指定すると、すべてのチューブが同じ輝度で作成されます。値を大きくしていくと、各チューブに異なる輝度がランダムに割り当てられるようになり、そのランダム性が増していきます。髪の毛などのような、重なり合う線分が互いに影を投影するときに個々の線分の輝度をランダムに変化させるようなエフェクトを作成する場合は、このアトリビュートを使用すると便利です。

ルートのフェード(Root Fade)先端のフェード(Tip Fade)

チューブの付け根または先端部を透明にすることによって、付け根または先端部が徐々に消えるような効果を生成します。チューブの付け根と中央部の間、または先端部と中央部の間で、透明度がリニアに変化します。