nCloth フォース フィールドの生成(Force Field Generation)アトリビュート

現在選択されている nCloth から nParticle オブジェクトや他の nCloth オブジェクトを押し出したり(正のフィールド)、現在選択されている nCloth に nParticle オブジェクトや他の nCloth オブジェクトを引き寄せたり(負のフィールド)できるフォース フィールドを生成します。フォース フィールド(Force Field)は、フォース フィールド(Force Field)を生成する nCloth オブジェクトと同じ nucleus ソルバに割り当てられた nucleus オブジェクトでのみ実行できます。

詳細については、nCloth を使ってフォース フィールドを生成するを参照してください。

フォース フィールド(Force Field)

nCloth オブジェクトのどの部分からフォースを生成するかを示す、フォース フィールド(Force Field)の方向を設定します。

オフ(Off)

フォース フィールド(Force Field)の生成をオフにします。

法線に沿う(Along Normal)

フォース フィールド(Force Field)は nCloth オブジェクトのサーフェス法線から生成されます。

片面(Single Sided)

フォース フィールド(Force Field)は nCloth オブジェクトの正の法線側から生成されます。

両面(Double Sided)

フォース フィールド(Force Field)は nCloth オブジェクトの法線の両側(正の側と負の側)に生成されます。

フィールド マグニチュード(Field Magnitude)

フォース フィールド(Force Field)の強さを設定します。正のフィールド マグニチュード(Field Magnitude)値を設定すると、現在選択されている nCloth から nParticle オブジェクトや他の nCloth オブジェクトが押し出されます。負のフィールド マグニチュード(Field Magnitude)値を設定すると、現在選択されている nCloth に nParticle オブジェクトや他の nCloth オブジェクトが引き寄せられます。

フィールド距離(Field Distance)

フォース フィールド(Force Field)をアクティブにする、フォースを生成する nCloth のサーフェスからの距離を(フィールド単位で)設定します。フィールド距離(Field Distance)外では、フォース フィールド(Force Field)は nParticle オブジェクトや他の nCloth オブジェクトに作用しません。

フィールド スケール(Field Scale)

フィールド スケール(Field Scale)ランプを設定し、これを使用してフィールド距離(Field Distance)に沿ってフィールド マグニチュード(Field Magnitude)を変更できるようにします。グラフをクリックして位置マーカーをドラッグすることで、入力値に対応するフィールド マグニチュード(Field Magnitude)を定義するカーブを作成できます。個々のカーブ ポイントを編集するには、選択した位置(Selected Position)選択した値(Selected Value)を使用します。

選択した位置(Selected Position)

この値は、ランプ上のフィールド マグニチュード(Field Magnitude)の位置を示します。ランプ上の左位置は、 nCloth オブジェクトのサーフェスに沿ったフィールド マグニチュード(Field Magnitude)を表します。ランプの右位置がフィールド距離(Field Distance)の終端でのフィールド マグニチュード(Field Magnitude)を表します。

選択した値(Selected Value)

この値は、選択した位置でのフォース フィールド(Force Field)フィールド マグニチュード(Field Magnitude)を示します。

補間(Interpolation)

ランプ上の位置間でフィールド マグニチュード(Field Magnitude)をブレンドする方法をコントロールします。既定の設定はリニア(Linear)です。

なし(None)

フィールド スケール(Field Scale)カーブのポイント間をフラットにします。

リニア(Linear)

フィールド マグニチュード(Field Magnitude)値は直線的に補間されます。

スムーズ(Smooth)

フィールド マグニチュード値は正規分布に従って補間されます。ランプの各値が周囲の領域に適用され、それから隣接するフィールド マグニチュード(Field Magnitude)値とすばやくブレンドされます。

スプライン(Spline)

さらに平滑性を高めるために隣接するインデックスを考慮しながら、値がスプライン カーブで補間されます。

フォース フィールド マップ(Force Field Maps)

フィールド マグニチュード マップ タイプ(Field Magnitude Map Type) / フィールド マグニチュード マップ(Field Magnitude Map)

フィールド マグニチュード マップ タイプ(Field Magnitude Map Type)を使用して、nCloth オブジェクトのフィールド マグニチュード(Field Magnitude)マップのタイプを定義します。なし(None) (マップなし)、頂点単位(Per-vertex) (マップを頂点単位で適用)、またはテクスチャ(Texture) (質量マップ(Mass Map)アトリビュートで指定したテクスチャ マップを使用)を選択します。

フィールド マグニチュード マップ(Field Magnitude Map)は、フィールド マグニチュード(Field Magnitude)のマップとして使用されるテクスチャ マップを指定します。このアトリビュートは、フィールド マグニチュード マップ タイプ(Field Magnitude Map)テクスチャ(Texture)に設定している場合のみ使用できます。テクスチャ ファイルへのパスを入力して、またはマップ ボタンをクリックして Maya テクスチャ ノードを使用します。フィールド マグニチュード(Field Magnitude)も参照してください。