グルームされたカーブのまわりにスプライン プリミティブを軸のようにコイルするには、このモディファイアを使用します。単位長ごとのコイルの数だけでなく、コイルの半径や、その半径をカーブに沿ったパラメトリック距離の関数としてスケールする量を指定できます。
サーフェスの指定した領域でモディファイヤがプリミティブにどのように影響するのかをコントロールすることができます。たとえば、エクスプレッションをロードしたり、モディファイヤのエフェクトをマスクする Ptex マップを作成するには、マスク(Mask)を使用します。
コイルの数を設定します。この値は、長さと周波数の値を乗算して導き出されます。
カーブに沿った各ポイントで数(Count)をスケールできます。
カーブのベースの半径を設定します。
カーブに沿った各ポイントで半径(Radius)をスケールできます。