シーンでは、次を含むワークフローを完全にはサポートしていません。
- デフォーマ:
- デフォーマを含むジオメトリをシーン リプリゼンテーションとしてアセンブリ定義に追加することができます。
- デフォーマは、オブジェクトがシーン リプリゼンテーションの一部になった後でジオメトリ上に作成することはできません。
- HumanIK リグ
- HumanIK リグはシーン リプリゼンテーションとしてアセンブリ定義に追加することができます。アニメーションは、アセンブリ リファレンス ノード上でのアセンブリ編集のように(ベースのアニメーション レイヤ上のみで)キーフレームを設定することによって追加と編集をすることができます。
- アセンブリ リファレンス ノードまたはメンバーに含まれているスケルトンから HumanIK リグを作成することはできません。
- アセンブリ リファレンス ノードまたはメンバーに含まれている HumanIK リグに補助エフェクタと補助ピボットを追加することはできません。
シーン アセンブリでは、次を含むワークフローをサポートしていません。
- ファイル リファレンス
- Maya ダイナミクス、nDynamics、または流体エフェクト
- アニメーション レイヤ
- キャラクタ セット
- ドリブン キーの設定
- モーション パス アニメーション(フロー パスのオブジェクトを含む)
- アニメーション スナップショット
- レンダー レイヤ
重要: リプリゼンテーション ファイルではネームスペースを使用しないでください。