シーン リプリゼンテーションおよび Alembic ベースのキャッシュ リプリゼンテーションに含まれるジオメトリなどの、シーン内のアセンブリ リプリゼンテーションをレンダーすることができます。これにより、テスト レンダーとライティング テストのためにシーンにキャッシュ リプリゼンテーションと低解像度シーン リプリゼンテーションを設定することができます。その後に高解像度シーン リプリゼンテーションに切り替えて最終的なレンダーを行うことができます。アセンブリ リプリゼンテーションを含むシーンは、バッチ レンダー(レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render))と単一フレームのレンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame)コマンドを使用してレンダーすることができます。
Maya のレンダー設定(Render Settings)ウィンドウには、ワークフローに応じてどのリプリゼンテーションをレンダーするかを指定することができる、シーン アセンブリ用のオプションが含まれています。シーン アセンブリ(Scene Assembly)のレンダー設定を使用して次のことができます。
「アクティブ リプリゼンテーションをレンダーする」を参照してください。
「レンダーするアセンブリ リファレンスを指定する」を参照してください。
「正規表現を使用してレンダーするリプリゼンテーションを指定する」を参照してください。
「リプリゼンテーション レンダリングをスクリプト記述する」を参照してください。
ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Windows > Rendering Editors > Render Settings)を選択することでレンダー設定(Render Settings)ウィンドウのシーン アセンブリ(Scene Assembly)レンダー オプションにアクセスすることができます。assemblyReference ノードが含まれるシーン ファイル内のリプリゼンテーションをレンダーすることができます。
レンダーした後に、リプリゼンテーションは前のロード状態に戻ります。