ファイル読み込み時にディスプレイ レイヤまたは旧式のレンダー レイヤをマージする

注: Maya 2016 Extension 2 では、レンダー レイヤ、コレクション、オーバーライドを作成するための最新のアプローチを提供する新しいレンダリング設定システムを使用できます。この新しいアプローチは、レンダリングの複雑なシーンの管理を簡略化するため、現在、推奨ワークフローとなっています。詳細については、「Maya のレンダリングの設定」を参照してください。

Maya にファイルを読み込むときに、ディスプレイ レイヤまたはレンダー レイヤを、読み込みされたファイルから現在のシーンにマージすることができます。同じ名前または同じインデックス番号のレイヤをマージすることができます。

たとえば、ディスプレイ レイヤを名前別にマージするよう選択した場合、読み込みされたファイルの MyLayer という名前のレイヤ上にあるすべてのオブジェクトが、現在のシーンの MyLayer という名前のレイヤ上にあるオブジェクトとマージされます。マージされたレイヤでは、MyLayer の名前を維持します。

ディスプレイ レイヤ/レンダー レイヤをレイヤ名別にマージするには

  1. マージするレイヤが同じレイヤ名を共有していることを確認します。

    レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)内にあるディスプレイ/レンダー(Display/Render)ラジオ ボタンをクリックし、対象となるレイヤを表示します。

    レイヤ名を変更するには、表示されるレイヤの編集(Edit Layer)ダイアログ ボックスでレイヤをダブル クリックします。

  2. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences)からファイル/プロジェクト(Files/Projects)カテゴリをクリックし、ディスプレイ レイヤ(Display Layer)セクショ(またはレンダー レイヤ (Render Layer) セクション)で名前順(By Name)を選択します。
  3. ファイル > 読み込み(File > Import)を選択してファイルを読み込みます。

ディスプレイ レイヤ/レンダー レイヤをレイヤ番号別にマージするには

  1. マージするレイヤが同じレイヤ インデックス番号を共有していることを確認します。

    レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)内にあるディスプレイ/レンダー(Display/Render)ラジオ ボタンをクリックし、対象となるレイヤを表示します。

    レイヤ インデックス番号を編集するには、該当するレイヤを右クリックし、右マウス メニューからアトリビュート(Attributes)を選択して、ディスプレイ レイヤ/レンダー レイヤのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を表示します。番号(Number)アトリビュートにレイヤ番号を入力します。

  2. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences)からファイル/プロジェクト(Files/Projects)カテゴリをクリックし、ディスプレイ レイヤ(Display Layer)セクション(またはレンダー レイヤ(Render Layer)セクション)で番号順(By number)を選択します。
  3. ファイル > 読み込み(File > Import)を選択して、ファイルを読み込みます。

関連項目