旧式のレンダー レイヤを使用したバッチおよびコマンド ライン レンダー

バッチとコマンド ライン レンダリングは、レンダー レイヤと相互に作用します。このセクションでは、このレンダリングの仕組みについて説明します。

注: Maya 2016 Extension 2 では、レンダー レイヤ、コレクション、オーバーライドを作成するための最新のアプローチを提供する新しいレンダリング設定システムを使用できます。この新しいアプローチは、レンダリングの複雑なシーンの管理を簡略化するため、現在、推奨ワークフローとなっています。詳細については、「Maya のレンダリングの設定」を参照してください。

コマンド ラインでレンダー レイヤを使用してフレームをレンダーする方法

Maya の旧バージョンのコマンド ライン レンダリングでは、フレームの各レンダー レイヤが次のフレームに移動する前にレンダーされました。

Maya 8 からは、さまざまなレイヤの各種レンダラの使用をサポートするために、次の図に示すように、コマンド ラインからのレンダー(render)が、次のレイヤに移動する前に特定のレイヤのすべてのフレームをレンダーします。

以前のレンダー動作をダッシュ記号の矢印で示します。現在のレンダー動作を緑の矢印で示します。レイヤは、レイヤ マネージャに表示される順序でレンダーされます。

特定のフレームの完了によって起動されるスクリプトが、最終レイヤがレンダーされるまで起動されないため、これはディスパッチャ(dispatchers)および他のレンダー マネージャに影響を与える場合があります。

注:

最大限に効率化するには、フレーム/レイヤのバッチおよびコマンド ラインの処理順序が必要です。レイヤの切り替えは、すべてのアトリビュートのオーバーライドを更新する必要があるため、レンダー処理に影響を与えます。

コマンド ライン レンダラですべてのレイヤをレンダーするには

  1. コマンド プロンプト(Command Prompt)ターミナル ウィンドウ(Terminal window)、またはシェルから、次のように入力します。

    render -r file <filename>

    バッチ レンダラは、レイヤ単位に指定したファイルのレンダラを使用して、シーンをレンダーします。

    さらに、-rl フラグはレンダーするレイヤを指定します。

    たとえば、Render -r file -rl layer1 <filename> は、layer1 で指定したレンダラを使用して layer1 をレンダーします。Render -r sw -rl layer1 <filename> は、どのレンダラがファイルで指定されていても、ソフトウェア レンダラを使用して layer1 をレンダーします。

    注:

    レンダラを明示的に指定しない場合、シーン ファイルで指定したレンダラが使用されます。この動作は Maya 2010 から変わりました。