ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)では、Maya® Artisan™ブラシを使用してブレンド シェイプ デフォーマを含むオブジェクト上にブレンド シェイプ ウェイトをペイントできます(「ブレンド シェイプ デフォーマを作成する」を参照してください)。
このツールを使って、頂点ごとにブレンド シェイプ ウェイトを設定できます。つまり、ベース シェイプ上にターゲット シェイプが与えるインフルエンスの程度を、よりきめ細かくコントロールできます。また、このツールにより、ターゲット シェイプごとにウェイトをペイントすることも、ターゲット シェイプをミックスしたり、部分的なターゲットを作成することもできます。
さらにデフォーマ ウェイトのミラー オプション(Mirror Deformer Weights Options)を使ってブレンド シェイプのデフォーマ ウェイトをミラーできます。詳細については、デフォーマ ウェイトのミラーを参照してください。
ブレンド シェイプ ウェイトをペイントする場合には、次のことも行うことができます。
ブレンド シェイプ ウェイト マッピングによって、UV に対するベース シェイプ サーフェス頂点上にアトリビュート値をマッピングすることができます。読み込んだブレンド シェイプ ウェイト マッピングにより、マッピング値を使用して、ツール設定をベース シェイプ頂点に適用します。良好な読み込み/書き出し結果を得るには、ベース シェイプへの UV マッピングを適切に行います。詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト マッピングを読み込むにはとブレンド シェイプ ウェイト マッピングを書き出すにはを参照してください。
ブレンド シェイプ ウェイトをペイントするには
ここでターゲット シェイプは、ベース オブジェクトのトポロジに対して 100% のインフルエンスを与えます。
ツール設定(Tool Settings)ウィンドウに、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定が開きます。詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定を参照してください。
既定では、ベース シェイプは値(Value) = 1 で塗り潰されています。
値(Value) = 1 (フル インフルエンス)では、白色でペイントしたウェイトとして表示され、値(Value) = 0 (インフルエンスなし)では、黒色でペイントしたウェイトとして表示されます。他のすべての値(Value)設定は、さまざまな濃淡グレーとして表示されます。
ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定のディスプレイ(Display)セクションで、カラー フィードバック(Color Feedback)とワイヤフレームの表示(Show Wireframe)をオフにすると、ベース シェイプにペイントしたブレンド シェイプ ウェイトの結果がさらによくわかります。
ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをアニメートするには
このメニュー項目によって、選択したターゲット シェイプの、ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをキー設定します。
このボタンによって、ターゲット リストで選択したターゲット シェイプのペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをキー設定します。
ペイントしたベース シェイプから、新しいターゲット シェイプを作成するには
ベース シェイプの上方に、変形させたベース シェイプのコピーが表示されます。
作成した変形させたベース シェイプのコピーが、新しいターゲット シェイプとしてブレンド シェイプ デフォメーションに追加されます。
ブレンド シェイプ ウェイト マッピングを書き出すには
書き出し(Export) ブラウザ ウィンドウが表示されます。
ベース シェイプの現在のデフォメーションが、アトリビュート マップとして保存されます。
ブレンド シェイプ ウェイト マッピングを読み込むには
読み込み(Import) ブラウザ ウィンドウが表示されます。
ベース シェイプが、読み込むアトリビュート マップで指定されたツール設定に従って変形します。