粘着(Glue)のコンストレイントを使用して、リジッド セット内に含まれるリジッド ボディを接着することができます。リジッド ボディは、相互に接合している場合、バラバラにして、入力フォースの量を指定し、粘着の無効化のしきい値(Glue Breaking Threshold)設定で指定できるジオメトリの単一のピースとして表示されます。
プレーヤ コントロールの CC ボタンをクリックして、次のビデオのキャプションを有効または無効にします。
注:
- 粘着(Glue)のコンストレイントはリジッド セットでのみ使用されます。
- オブジェクトは、操作するために粘着設定に接触している必要があります。粘着のコンストレイントは、接触していてコンストレイントが自動的に適用されているリジッド ボディのポイントを計算します。(接触ポイント(Contact Points)設定をアクティブにすると、これらのポイントを表示することができます。)
- オブジェクトが接触または交差している場合は、解析の開始時に自動的に衝突しないように、衝突シェイプのマージン(Collision Shape Margin)スライダを 0 に設定します。
- Bullet のリジッド セットを作成する前に、スケーリングをフリーズします。スケール変換値は、得られる解析されたオブジェクトに正しく転送されません。