Bullet のリジッド セットを作成する

リジッド セットを使用することで、通常は大規模な計算で常に問題となる特有のパフォーマンス低下の影響を受けずに、多数のリジッド ボディ オブジェクトを含むシミュレーションを作成することができます。オブジェクトのグループからリジッド セットを作成する場合は、1 つのメッシュを作成すると(rigidsolved)、単一のリジッド ボディのように機能します。

多数のレンガで作られた壁や崩れ落ちる岩肌などの、計算で多数のオブジェクトに依存するシミュレーションを使用する場合、処理されるオブジェクトの数はシミュレーションのパフォーマンスに大きな影響を与えます。さらに、アウトライナ(Outliner)の中のオブジェクトを 1 つ 1 つ選択するのは手間がかかります。

このようなケースでは、ソルバ処理に含まれるリジッド ボディ オブジェクトのみで構成されるリジッド セットを作成するのが最善です。

1000 のフラグメント オブジェクトを含むリジッド セットを使用した雪崩の効果

リジッド セットでオブジェクトをグループ化すると、次のことができます。