作成(Create)
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新規キャッシュの作成(Create New Cache)
- 現在選択されている nucleus または Maya 流体オブジェクトの新しい nCache を作成します。
複数のオブジェクトが選択されている場合、選択されているオブジェクトごとに nCache が作成されるか(オブジェクトごとに 1 ファイル(One file per object))、選択されているすべてのオブジェクトに 1 つのキャッシュが作成されます(フレームごとに 1 ファイル(One file per frame)、1 ファイル(One file))。詳細については、nCache を作成または読み込むを参照してください。
を選択して、nucleus オブジェクトのnCache オプション(nCache Options)を表示します。
を選択して「流体 nCache オプション」を表示します。
詳細については、「nCache を作成または読み込む」を参照してください。
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キャッシュのマージ(Merge Caches)
- 現在選択されているオブジェクトの有効なキャッシュをマージし、マージされたキャッシュ ノードを無効にします。既定では、この操作によって nCache ノードは削除されません。
を選択して、nucleus オブジェクトの「nCache オプション」を表示します。
を選択して「流体 nCache オプション」を表示します。
また、「nCache クリップをマージする」を参照してください。
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キャッシュの置き換え(Replace Caches)
- 現在選択されているオブジェクトのキャッシュを、新たに生成されたキャッシュに置き換えます。アタッチされたキャッシュが複数あるオブジェクトの nCache は置き換えられません。
を選択して、nucleus オブジェクトの「nCache オプション」を表示します。
を選択して「流体 nCache オプション」を表示します。
また、「nCache の置き換え」を参照してください。
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選択項目にあるすべてのキャッシュの有効化(Enable All Caches On Selected)
- 現在選択されているオブジェクトのノードとクリップをすべて有効にします。
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選択項目にあるすべてのキャッシュの無効化(Disable All Caches On Selected)
- 現在選択されているオブジェクトのノードとクリップをすべて無効にします。
編集(Edit)
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キャッシュにアペンド(Append to Cache)
- 現在選択されているオブジェクトの新しい nCache を生成し、有効な nCache にアペンドします。時間上で、アペンドされたキャッシュが有効なキャッシュとオーバーラップする場合、有効なキャッシュと自動的にブレンドされます。ただし有効なキャッシュとアペンドされるキャッシュ間に時間のギャップがある場合、そのギャップは線形的に補間され、ギャップのキャッシュ データはアペンドされるキャッシュに保存されません。
を選択して「nCache にアペンド オプション」を表示します。
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キャッシュをアタッチ(Attach Cache)
- 現在選択されているオブジェクトをアタッチする既存の nCache ファイルを探すためにローカル ハード ドライブまたはサーバを参照できます。現在選択されているオブジェクトがすでに nCache を持っている場合、参照および選択するキャッシュ ファイルはオリジナルの nCache に置き換えられますが、ディスクからは削除されません。選択する nCache ファイルのトポロジは、キャッシュを読み込むオブジェクトと同じである必要があります。詳細については、nCache を作成または読み込むを参照してください。
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キャッシュの削除(Delete Cache)
- 現在選択されているオブジェクトのキャッシュ ノードとクリップを削除します。
を選択して「nCache の削除オプション」を表示します。
フレーム(Frame)
- キャッシュ フレームの置き換え(Replace Cache Frame)
- nCache フレームの置き換えオプション(Replace nCache Frames Options)ウィンドウで指定された現在選択されているオブジェクトのキャッシュ フレームを置き換えます。これにより、nCache ファイル内の個々のキャッシュ フレームを計画的に置き換えることができます。たとえば、オブジェクトの一部を特定のフレームで再シミュレートし、nCache ファイル内にあるそれらのフレームを置き換えることで、オブジェクトのキャッシュされたシミュレーションを改良できます。
を選択して「nCache フレームの置き換えオプション」を表示します。
- キャッシュ フレームの削除(Delete Cache Frame)
- 現在選択されているオブジェクトの有効なキャッシュから単一のフレームまたはフレーム範囲全体を削除します。たとえば、有効な nCache の最初または最後を切り捨てることができます。
を選択して「nCache フレームの削除オプション」を表示します。
nCloth
- キャッシュ ウェイト ペイント ツール(Paint Cache Weights Tool)
- キャッシュ ウェイト ペイント ツール(Paint Cache Weights Tool)を現在のツールにします。このツールを使用すると、単一の nCloth オブジェクトのサーフェス上で複数のキャッシュのウェイトをペイントし、ブレンドできます。
ツール設定(Tool Settings)ウィンドウでキャッシュ ウェイト ペイント ツール(Paint Cache Weights Tool)を開きます。このウィンドウで、現在選択されている nCloth オブジェクトのキャッシュ ファイル名がキャッシュ(Cache)の下にすべて表示されます。 リストの nCloth キャッシュを 1 つ選択し、選択した nCloth オブジェクトにそのウェイトをペイントします。このツールの設定については、「アーティザン ツール設定」を参照してください。
現在選択されている nCloth オブジェクトのすべてのキャッシュ名をリスト表示します。リストの nCloth キャッシュを 1 つ選択し、選択した nCloth オブジェクトにそのウェイトをペイントします。
- キャッシュを入力メッシュに転送(Transfer Cache To Input Mesh)
- 現在選択されている nCloth キャッシュを入力メッシュに変換します。入力メッシュであれば、キャッシュを引き付けることができ、既存のキャッシュからシミュレーションを変更したいキャッシュにマップをペイントすることができます。
古いキャッシュ(Legacy Cache)
これらのオプションは、既定では表示されますが、MAYA_ENABLE_LEGACY_CACHE 環境変数を 0 に設定することによって非表示にすることができます。
従来のキャッシュ(Cache)メニュー項目の詳細については、「Maya のクラシック ダイナミクス」を参照してください。