注: 次のワークフローはキャラクタでないアセットに適用されます。 Maya と 3ds Max 間での HumanIK 選択と CAT 選択の送信について詳細は、
CAT を HumanIK に変換する を参照してください。
既存のオブジェクトを更新するには
- Maya では、シーンに加えた変更内容を保存します。
- 更新するオブジェクトを選択します。 何も選択していないと、以前に送信したオブジェクトが更新されます。
注: 階層内の単一オブジェクトは、階層全体から独立して更新できません。
- オブジェクトを更新するには、更新(Update)ボタンをクリックするか、ファイル > 3ds Max に送信 > 現在のシーンの更新(File > Send to 3ds Max > Update Current Scene)を選択します。
これで 3ds Max シーンが、Maya で行った変更を反映して更新されました。
注: 現在のシーンの更新(Update Current Scene)オプションは、3ds Max の既存の階層でのみアニメーションを更新できます。 関係付けられたジオメトリ、マテリアル、テクスチャはいずれも更新されません。
オブジェクトを追加するには
- Maya では、シーンに加えた変更内容を保存します。
- 追加したオブジェクトを選択した後、ファイル > 3ds Max に送信 > 現在のシーンに追加(File > Send to 3ds Max > Add to Current Scene)を選択します。
オブジェクトを除去するには
- シーンに必要なくなったオブジェクトを除去するには、Maya と 3ds Max の両方のシーンで個別にオブジェクトを除去する必要があります。