Bifröst のボリュームを無効(Kill Volume)とクリッピング(Clipping)の入力メッシュを使用する

ポリゴン オブジェクトを入力メッシュとして使用して、Bifröst シミュレーションの領域周囲に境界を設定できます。入力メッシュを使用して以下を実行します。

ボリュームを無効(Kill Volume)またはクリッピング(Clipping)メッシュを追加します。

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で適切なタブを表示します。
    • メイン プロパティでは、ボリュームを無効(Kill Volume)を使用して放出を制限します。
    • シェイプでは、表示、メッシュ、または タイルビュー(Tile View )をクリップします。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)メニューでリスト(List)を選択し、選択したアトリビュートの自動ロード(Auto Load Selected Attributes)をオフにします。
    これにより、選択したオブジェクトのアトリビュートをロードする場合の Maya の既定の動作がオフになります。ポリゴン オブジェクトを選択して配置しても、現在のアトリビュートが、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にロードされたままになるようになりました。
    注: また、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)下部のタブのコピー(Copy Tab)を選択し、Bifröst オブジェクトのアトリビュートのコピーをフローティング ウィンドウに作成することもできます。
  3. ポリゴン オブジェクトを選択して配置します。
  4. ボリュームを無効(Kill Volume)またはクリッピング(Clipping)アトリビュート グループで、選択項目を使用(Use Selected)をクリックします。
    ヒント: 入力メッシュの追加後、シミュレーションのビューをブロックしないようにメッシュのシェーディングをオフにすることができます。これを実行するには、ポリゴン オブジェクトのシェイプ ノードで表示(Display)アトリビュートを展開し、描画オーバーライドの有効化(Enable Drawing Overrides)をオンにしてシェーディング(Shading)をオフにします。
  5. (オプション) Maya の既定の動作に戻すには、選択したアトリビュートの自動ロード(Auto Load Selected Attributes)をオンにします。

ボリュームを無効(Kill Volume)またはクリッピング(Clipping)メッシュを削除します。

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で適切なタブを表示します。
  2. アトリビュートエディタ(Attribute Editor)メニューでリスト(List)を選択し、選択したアトリビュートの自動ロード(Auto Load Selected Attributes)をオフにします。
  3. Alt と D を押してすべてのオブジェクトを削除し、Bifröst オブジェクトのアトリビュートエディタ(Attribute Editor)のボリュームを無効(Kill Volume)またはクリッピング(Clipping)アトリビュート グループで選択項目を使用(Use Selected)をクリックします。
  4. (オプション) Maya の既定の動作に戻すには、選択したアトリビュートの自動ロード(Auto Load Selected Attributes)をオンにします。