Bifröst のボリュームを無効(Kill Volume)とクリッピング(Clipping)の入力メッシュを使用する

ポリゴン オブジェクトを入力メッシュとして使用して、Bifröst シミュレーションの領域周囲に境界を設定できます。入力メッシュを使用して以下を実行します。

ボリュームを無効(Kill Volume)またはクリッピング(Clipping)メッシュを追加します。

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で適切なタブを表示します。
    • メイン プロパティでは、ボリュームを無効(Kill Volume)を使用して放出を制限します。
    • シェイプでは、表示、メッシュ、または タイルビュー(Tile View )をクリップします。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)メニューでリスト(List)を選択し、選択したアトリビュートの自動ロード(Auto Load Selected Attributes)をオフにします。
    これにより、選択したオブジェクトのアトリビュートをロードする場合の Maya の既定の動作がオフになります。ポリゴン オブジェクトを選択して配置しても、現在のアトリビュートが、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にロードされたままになるようになりました。
    注: また、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)下部のタブのコピー(Copy Tab)を選択し、Bifröst オブジェクトのアトリビュートのコピーをフローティング ウィンドウに作成することもできます。
  3. ポリゴン オブジェクトを選択して配置します。
  4. ボリュームを無効(Kill Volume)またはクリッピング(Clipping)アトリビュート グループで、選択項目を使用(Use Selected)をクリックします。
    ヒント: 入力メッシュの追加後、シミュレーションのビューをブロックしないようにメッシュのシェーディングをオフにすることができます。これを実行するには、ポリゴン オブジェクトのシェイプ ノードで表示(Display)アトリビュートを展開し、描画オーバーライドの有効化(Enable Drawing Overrides)をオンにしてシェーディング(Shading)をオフにします。
  5. (オプション) Maya の既定の動作に戻すには、選択したアトリビュートの自動ロード(Auto Load Selected Attributes)をオンにします。

ボリュームを無効(Kill Volume)またはクリッピング(Clipping)メッシュを削除します。

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で適切なタブを表示します。
  2. アトリビュートエディタ(Attribute Editor)メニューでリスト(List)を選択し、選択したアトリビュートの自動ロード(Auto Load Selected Attributes)をオフにします。
  3. AltD を押してすべてのオブジェクトを削除し、Bifröst オブジェクトのアトリビュートエディタ(Attribute Editor)ボリュームを無効(Kill Volume)またはクリッピング(Clipping)アトリビュート グループで選択項目を使用(Use Selected)をクリックします。
  4. (オプション) Maya の既定の動作に戻すには、選択したアトリビュートの自動ロード(Auto Load Selected Attributes)をオンにします。