隣接する境界の縫合(Weld Adjacent Borders)コンストレイントを作成して、nCloth 境界エッジまたは頂点をスプリングのような挙動をさせずに拘束します。たとえば、隣接する境界の縫合(Weld Adjacent Borders)コンストレイントを使用して、個別の nCloth メッシュを単一の nCloth オブジェクトのように動作させることができます。
隣接する境界の縫合(Weld Adjacent Borders)コンストレイントを作成するには
隣接する境界の縫合コンストレイントの作成オプション ボックス(Create Weld Adjacent Borders Constraint Options Box)ウィンドウが表示されます。
単一の nCloth オブジェクトを選択した場合、縫合(Weld)コンストレイント方法でその隣接する境界エッジがコンストレイントされます。
隣接する 2 つの nCloth オブジェクトを選択した場合、縫合(Weld)コンストレイント方法で nCloth の最近接境界エッジがコンストレイントされます。選択した nCloth の境界にある頂点の数が同じではない場合、代わりにそのポイントがコンストレイントされます。
2 つの nCloth から頂点を選択した場合、縫合コンストレイント方法でそのポイントがコンストレイントされます。
また、選択した nCloth オブジェクトまたは境界頂点は、dynamicConstraint ノードから nCloth の Maya Nucleus ソルバに接続されます。
dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、縫合(Weld)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用して縫合(Weld)コンストレイントを作成できます。
詳細については、「ダイナミック コンストレイント アトリビュート」を参照してください。