レイヤ テクスチャ(Layered Texture)ノードの
アルファ(Alpha)値などを使用してレンダー パス ノードを微調整し、変更内容を IPR などでインタラクティブに視覚化することができます。
次の図は、スペキュラ(Specular) パスのアルファ値を 0.2、1、3 に設定した場合の IPR の結果を示しています。
注: IPR の実行時にレンダー ターゲットを指定した場合、IPR はイメージ全体を再レンダーすることはありませんが、反射のみ、パスが再組み合わせされたように更新されます(たとえば、この場合には
レイヤ テクスチャ(Layered Texture)が使用されます)。
レンダー ビュー(Render View)ツール バーの
オプションは IPR では機能しません。詳細については、
レンダー ビュー(Render View)のツール バーを参照してください。