Maya のメイン ウィンドウのステータス ライン(ツールバー)にあるレンダリング ボタンを使用するか、レンダー ビュー(Render View)ツールバーにあるボタンを使用して、さまざまな操作を行うことができます。
レンダラ固有のツールもあります。たとえば、IPR ツールは Maya ソフトウェアと mental ray レンダリングでしか表示されません。
レンダー ビュー(Render View)の詳細については、「レンダー ビュー レンダリングの概要」を参照してください。
最後にレンダーしたビューを再レンダーします。最後にレンダーされたのがビューの一部分(下記の「領域をレンダー(Render Region)」を参照)であった場合は、ビュー全体がレンダーされます。
このボタンを右クリックして、カメラを選択します。既定のおよびユーザ定義のすべてのカメラが使用できます。
セレクション ボックスのある領域だけがレンダーされます。サーフェスの一部を変更し、そこで簡単なテスト レンダーを実行する場合に便利な機能です。詳細については、「シーンの領域をレンダーする」を参照してください。
このボタンを右クリックして、カメラを選択します。選択したビューのワイヤフレーム表示のスナップショットが撮られて、レンダー ビュー(Render View)ウィンドウにバックグラウンドとして読み込まれます。スナップショットで使用されるレンダラは、現在のワークスペースで使用しているレンダラ(ビューポート 2.0(Viewport 2.0)または旧式の既定ビューポート(Legacy Default Viewport))になります。
読み込んだスナップショットのバックグラウンドの前でレンダーする領域をセレクション ボックスで指定し、領域をレンダー(Render Region)アイコンをクリックできます。
このボタンを右クリックして、カメラを選択します。既定のおよびユーザ定義のすべてのカメラが使用できます。
最後に IPR レンダーが実行されたビュー内で IPR レンダーをやり直します。
このボタンを右クリックして、カメラを選択します。既定のおよびユーザ定義のすべてのカメラが使用できます。
イメージに加えられたすべての変更に基づいて、イメージ全体を完全に更新します。イメージ全体のすべてのサンプルをロードすると極めて大量のメモリが消費されるため、更新処理は少しずつ段階的に行われます。
RGB チャネルでイメージを表示します。これが既定の表示モードです。
このボタンを右クリックして個々のチャネルを選択します。次のアイコンが各チャネルに対応します。
チャネル | アイコン |
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RGB チャネル |
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赤チャネル |
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緑チャネル |
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青チャネル |
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輝度 |
イメージのアルファ チャネルのみを表示します。アルファ チャネルの使用例については、「バックグラウンドの使用」と「マットの不透明度」を参照してください。
イメージを正確なピクセル解像度で表示します。詳細については、「低解像度の静止画またはフレームをテスト レンダーする」も参照してください。
現在表示中のイメージをレンダー ビュー(Render View)ウィンドウ内に残して、IPR セッションの終了後も見られるようにします。複数のイメージを保存すると、ウィンドウの下側にスライダが表示されます。このスライダをドラッグして、以前から「維持されている」イメージを表示します。
追加した注釈を付けてレンダリング イメージを維持することもできます。イメージの維持(Keep Image)ボタンを右クリックして、コメント付きのイメージを維持(Keep Image with Comment)オプションを選択します。カスタム コメント(Custom Comment)ダイアログボックスが表示されたら、フィールドにテキストを入力し、OK をクリックします。カスタム コメントは、イメージの下部に表示されます。
格納(「維持」)されているイメージは、セッションを終了すると消失します。
アイコンを右クリックして、現在のイメージの除去(Remove Current Image)またはすべてのイメージの除去(Remove All Images)オプションを選択します。
これらのオプションを選択するには、レンダー ビュー(Render View)ウィンドウのファイル > レンダー ビューからイメージを除去(File > Remove Image from Render View)および ファイル > レンダー ビューからすべてのイメージを除去(File > Remove All Images from Render View)を使用することもできます。詳細については、「レンダー ビュー(Render View)のメニュー バー」を参照してください。
現在表示中のイメージをレンダー ビュー(Render View)ウィンドウから消去します(イメージが使用するメモリも解放されます。ウィンドウの下側のスライダで除去するイメージを選択します。
すべてのイメージをレンダー ビュー(Render View)から消去して(これらのイメージが使用するメモリも解放されます)、最近レンダーされたイメージのみが残るようにします。
保存したイメージの 1 つをレンダー ビュー(Render View)ウィンドウに表示している場合は、このオプションによって、現在表示されているイメージも含めて、保存されているイメージはすべて除去されます。最近のレンダリング イメージのみが維持されます。
「維持されている」イメージのみ、除去することができます。新しくレンダーされ、まだ維持されていないイメージをレンダー ビュー(Render View)ウィンドウに表示している場合は、このオプションを選択すると、現在のイメージを除去できないというエラー メッセージが表示されます。
プルダウン リストから、Maya ソフトウェア(Maya Software)、Maya ハードウェア(Maya Hardware)、Maya ハードウェア 2.0 (Maya Hardware 2.0)、Maya ベクター(Maya Vector)、mental ray、そして追加でインストールしたサード パーティ製レンダラのいずれかのレンダラを選択します。
表示の輝度を調整します。露光を低くすると、既定のハイライトでは見えない詳細を表示することができます。
これは、シーンに保存されない診断オプションです。レンダー ビュー(Render View)からカラー管理したイメージを保存することはできますが、レンダリングされた出力には適用されません。 を使用して
表示するイメージのミッドトーンのコントラストまたは輝度を調整します。ガンマを増加すると、イメージのシャドウで詳細を確認することができます。
これは、シーンに保存されない診断オプションです。sRGB をエミュレートするために、特に、2.2 に設定する必要はありません。レンダー ビュー(Render View)からカラー管理したイメージを保存することはできますが、レンダリングされた出力には適用されません。 を使用して
これらはカラー管理が有効になっていない場合は使用できません。「カラー管理」を参照してください。
これらは、シーンに保存されない診断オプションです。ファイル(File)イメージの保存(Save Image) からカラー管理したイメージを保存することはできますが、レンダリングされた出力には適用されません。
合成グラフで使用するすべての上流イメージのレンダリングと 2 次合成グラフのみのレンダリングを切り替えます。
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すべてのディペンデンシーをレンダーするには、ボタンのロックを解除 したままにします。たとえば、レンダー ターゲットがレンダー パスを使用する場合、そのパスを含むレイヤは再レンダーされます。レンダー ターゲットが他のレンダー ターゲットの結果を使用する場合、レンダー ターゲットはそのディペンデンシと共に再レンダーされます。
合成グラフを処理する場合、ボタンをロック して2次合成グラフのみをレンダーします。
シーンを変更する場合は、このボタンのロックを解除してレンダーします。レンダー ターゲットをレンダー ビュー(Render View)で選択した場合、レンダー後にそのレンダー ターゲットの結果が表示されます。シーンの変更の完了後に、このボタンをロックして合成グラフを処理し、パスの再レンダーを待つことなくレンダー ターゲットをレンダーします。
レンダー ビュー(Render View)で選択された IPR 領域の更新を一時停止します。
現在の IPR ファイルを閉じて、現在の IPR セッションを終了します。