複雑なシーンでは、正確で効率的なレンダリングを行うために、固有の設定を持つ異なる近似ノードを複数使用する必要が生じることもあります。
このようなシーンをプレビューする場合、テッセレーションの精度を一時的に下げ、グローバル(シーン全体)の設定を無効にすると、精度の低いレンダリングをより速く行うことができます。
近似設定をオーバーライドするには
レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開きます。詳細については、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを参照してください。
レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの mental ray タブにある、オプション(Options)タブ、オーバーライド(Overrides)セクションのテッセレーション(Tessellation)サブセクションで、レンダリングに使用するサーフェスとディスプレイスメント近似の指定を制御できます。指定されると、これらの設定はシーン内のすべての近似割り当てをオーバーライドします。なし(None)を選択すると、mental ray for Maya はもう一度シーン内の近似割り当てを適用します。