Maya のビルトイン テクスチャ フィルタ機能には、mental ray を使用してライトマップをベイク処理するために便利な機能が含まれます。たとえば、テクスチャのベイク処理を実行した場合、シェーダ ネットワークのファイル テクスチャ(File Texture)ノードに移動し(既定では、割り当てられた SurfaceShader の outColor チャネルに接続されています)、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のエフェクト(Effects)タブで、フィルタ(Filter)とフィルタのオフセット(Filter Offset)コントロールを使用してインタラクティブに調節し、必 要な平滑性を実現します(フィルタのオフセットコントロールは非常に感度が よく、0.05 の範囲内の値に効果的です)。その後、ConvertToFileTexture プロシージャを使用して、これをフィルタされていないテクスチャに変換します。
mental ray for Maya を使って頂点をベイク処理するには
このオプションについては、ライティング/シェーディング > バッチ ベイク(mental ray) (Lighting/Shading > Batch Bake (mental ray)) > を参照してください。
テクスチャをベイク処理するには
このオプションについては、ライティング/シェーディング > バッチ ベイク(mental ray) (Lighting/Shading > Batch Bake (mental ray)) > を参照してください。
テクスチャ ベイク処理(オクルージョン カラー モード)では、ファイナル ギャザー(Final Gather)をオンにすることによってパフォーマンスが向上します。