クラスタ デフォーマ

トランスフォーム時にジオメトリの異なるパーツに異なる量で影響を与えるときは、クラスタを使用します。たとえば、ドアにクラスタを作成して、ドアがバタンと閉まったときにドアの中央部がわずかにたわむようにアニメートすることができます。

クラスタ デフォーマを使用すると、変形のインフルエンスの程度を調整して、オブジェクトのポイント(CV、頂点、ラティス ポイント)のセットを制御できます。デフォーマは、各ポイントが影響を受ける比率を正確に調整できるような方法で、ポイントにトランスフォームを適用します。

クラスタ デフォーマは、選択したポイント(CV、頂点、ラティス ポイント)のメンバで構成されているセットを作成します。各ポイントに対しては、クラスタ セットの移動、回転、スケールに伴って受けるエフェクトの程度をウェイト値として設定することができます。クラスタ セットを移動すると、設定したウェイト値に従ってポイントが移動します。