シーン ペインティング ビューのオブジェクトのシェーディングを変更するには、ペイント エフェクト(Paint Effects)パネルのオブジェクトのシェーディング(Object Shading)メニューで次のコマンドを使用します。
ポリゴン メッシュではエッジがワイヤフレームで表示され、サーフェスではアイソパラム カーブがワイヤフレームで表示されます。これが、既定の設定のシェーディング精度です。
すべてのサーフェス、メッシュ、パーティクルをスムーズ シェーディングされたオブジェクトとしてレンダーします。
オブジェクトをシェーディングしているマテリアルにテクスチャをマッピングしている場合、ハードウェア レンダリングしたテクスチャが表示されます。
ペイント エフェクト(Paint Effects)の既定のライトによってサーフェス全体が照らされます。
シーン内のすべてのライトによってサーフェス全体が照らされます。
現実の世界では、大気中に微細な粒子(フォグ、煙、塵など)が漂っています。こうした粒子は、大気の外観や大気中のオブジェクトの外観に影響を与えます。
大気中の粒子のエフェクトをシミュレートするには、環境フォグを使用できます。シーン内で物理フォグ(Physical Fog)を使用する場合は、シーン ペインティング ビュー内に物理フォグを表示し、フォグをレンダーしたときのストロークの外観を確認することができます。物理フォグ(Physical Fog)の使用の詳細については、大気を参照してください。
シーン ペインティング ビューにフォグを表示するには