毛根のペイント設定(Paint Hair Follicles Settings)

ペイント モード(Paint Modes)

毛根のペイント設定(Paint Hair Follicles Settings)ウィンドウで次のペイント モード(Paint Mode)のいずれかを選択します。このウィンドウを開くには、FX メニュー セットで、nHair > 毛根のペイント(Paint Hair Follicles) > を選択します。

毛根の作成(Create Follicles)

ペイントするときにサーフェスに毛根を追加します。作成される毛根とその外観は、密度(Density)ヘア単位のポイント(Points Per hair)ヘアの長さ(Hair Length)の設定(毛根のペイント設定(Paint Hair Follicles Settings)ウィンドウ)に基づいたものです。

新しいヘア システムを作成するには、ヘア システム(Hair System)ドロップダウン リストから新規作成(Create New)を選択後、サーフェスにペイントします。既存のヘア システムにヘアをペイントするには、ヘア システム(Hair System) ドロップダウン リストからヘア システムを選択後、サーフェスにペイントします。

パッシブ毛根の作成(Create Passive Follicles)

ペイントするときにサーフェスにパッシブ毛根を追加します。パッシブ毛根には、シミュレーション開始時に隣接しているアクティブ毛根/カーブのアトリビュートと動作が適用されます。パッシブ カーブの詳細については、パッシブ フィル(Passive Fill)を参照してください。

毛根の削除(Delete Follicles)

ペイントするときにサーフェスから毛根を除去します。

毛根アトリビュートの編集(Edit Follicle Attributes)

毛根アトリビュート(Follicle attribute)リストをアクティブ化し、次のセクションで説明されているアトリビュートを選択することができます。

ヘアのトリム(Trim Hairs)

ヘアをペイントすると、ヘア ペイント ツール(Paint Hair Tool)のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の置き換え(Replace)操作で指定した値に基づいてヘアがトリミングされます。トリミングされるヘアの長さは、既存のヘアの長さ(Hair Length)の値を基準に変化します。

ヘアの延長(Extend Hairs)

ヘアをペイントすると、置き換え(Replace)または追加(Add)操作で、ペイント スクリプト ツール(Paint Scripts Tool)ペイント アトリビュート(Paint Attributes)領域で指定した値(Value)に基づいてヘアの長さが伸ばされます。延長されるヘアの長さは、既存のヘアの長さ(Hair Length)の値を基準に変化します。

毛根のペイント(Paint Hair Follicles)オプション

ペイント モード(Paint Mode)を指定すると選択できるオプションがあります。

毛根アトリビュート(Follicle Attribute)

毛根アトリビュート(Follicle Attribute)編集のペイント モード(Paint Mode)を使用してペイントする毛根アトリビュー トを選択します。具体的には、束の幅係数(Clump Width Mult)ダンプ(Damp)開始カーブに引き付け(Start Curve Attract)引き付けのダンプ(Attraction Damp)密度係数(Density Mult)カール係数(Curl Mult)束のツイストのオフセット(Clump Twist Offset)カラー ブレンド(Color Blend)三つ編み(Braid)ヘアのスケー ル(Hair Scale)傾斜(Inclination)ロール(Roll)極性(Polar)サーフェスの挿入(Surface Inset)固さ(Stiffness)をペイントできます。

ヒント: ヘアがサーフェスから「離れて」始まっているように見える場合は、サーフェスの挿入(Surface Inset)アトリビュートをペイントできます。

カール係数(Curl Mult)をペイントしてもヘアがカールしないまたはカールが強くならない場合は、ヘア システムの束のカール(Clump Curl)の値がカールなしの 0.5 に設定されています。

ヘア システム(Hair System)

ペイントするヘア システム、またはすべてのヘア システム(All hair systems)を選択します。

出力(Output)

ペイント モード(Paint Mode)毛根の作成(Creating Follicles)の場合は、ヘアの出力タイプを選択します。ヘアの出力タイプについては、ヘア出力を参照してください。

毛根の U の密度(Follicle Density U)

ペイント モード(Paint Mode)毛根の作成(Creating Follicle)の場合、この値は U 方向に作成される毛根の数を示します。

毛根の V の密度(Follicle Density V)

ペイント モード(Paint Mode)毛根の作成(Creating Follicle)の場合、この値はサーフェスの V 方向に作成される毛根の数を示します。

ヘア単位のポイント(Points Per hair)

ペイント モード(Paint Mode)毛根の作成(Creating Follicle)の場合、この値は新しいヘアのポイント(セグメント)の数を示します。値を大きくすると、ヘア カーブがよりスムーズになります。ペイント モード(Paint Mode)ヘアのトリム(Trim Hairs)またはヘアの延長(Extend Hairs)の場合、この値は操作が効果を及ぼすヘアのポイント数を示します。

ヘアの長さ(Hair Length)

ワールド空間座標単位(シーン ビューの既定のグリッド単位)でのヘアの長さです。詳細については、長さ(Length) を参照してください。

毛根のオーバーライド カラー(Follicle Override Color)

ペイント モード(Paint Mode)毛根アトリビュートの編集(Edit Follicle Attributes)で、毛根アトリビュート(Follicle Attribute)カラー ブレンド(Color Blend)である場合は、毛根カラーのオーバーライドを指定することができます。カラー ブレンド(Color Blend)の値は、ツール設定(Tool Settings)エディタの値(Value)を調整してコントロールします。1 に設定すると、毛根のカラーによってヘア システムのカラーがオーバーライドされます。0 に設定すると、毛根のカラーはヘアシステムのカラーにまったく影響を与えません。0 と 1 の間の値を設定すると、毛根のオーバーライド カラー(Follicle Override Color)とヘア システムのカラーがブレンドされます。