nHair メニュー

作成(Create)

ヘアの作成(Create Hair)

NURBS またはポリゴン サーフェス上でダイナミック nHair を作成することができます。サーフェス(キャラクタの頭またはボディのジオメトリなど)と衝突する nHair を持つには、ポリゴン サーフェス上でヘア システムを作成します。次に、ポリゴン オブジェクトを nucleus パッシブ衝突オブジェクトに変換することもできます。

nHair > ヘアの作成(Create Hair) > > を選択してヘアの作成オプション(Create Hair Options)を設定します。

詳細については、「サーフェス上での独自のヘアの作成」も参照してください。

ヘア サンプルの取得(Get Hair Example)
コンテンツ ブラウザ(Content Browser)でヘア サンプル( Hair Examples)フォルダを開きます。中マウス ボタンでプリセット(ウィッグ)をコンテンツ ブラウザ(Content Browser)から読み込むシーンにドラッグします。「ヘア プリセットを使用して nHair を作成する」を参照してください。
毛根のペイント(Paint Hair Follicles)
毛根のペイント ツール(Paint Hair Follicles Tool)を使用して NURBS またはポリゴン サーフェスにダイナミック ヘアを追加したり、既存のヘア システムの毛根アトリビュートをペイントしたりできます。

nHair > 毛根のペイント(Paint Hair Follicles) > を選択して毛根のペイント設定(Paint Hair Follicles Settings)を設定します。

詳細については、毛根のペイント(Paint Hair Follicles)を参照してください。

ヘア テクスチャのペイント(Paint Hair Texture)
毛の生え具合、ヘア カラー、スペキュラ カラーなど、さまざまなヘア(Hair)アトリビュートのマップをペイントします。

詳細については、「ヘア テクスチャのペイント(Paint Hair Textures)」を参照してください。

編集(Edit)

ヘア システムの割り当て(Assign Hair System)
選択項目を特定のヘア システムに割り当てます。ヘア システムは、既存のシステムか新しいシステムが選べます。

詳細については、「選択項目のヘア システムへの割り当て」を参照してください。

選択項目の変換(Convert Selection)
現在の選択対象を毛根(Follicles)開始カーブ(Start Curves)レスト カーブ(Rest Curves)現在位置(Current Positions)ヘア システム(Hair Systems)ヘア コンストレイント(Hair Constraints)、または両端の CV (End CVs)のいずれかに変換します。

詳細については、「ヘア、毛根、カーブ、CV の選択」を参照してください。

表示(Display)
表示するカーブ位置は、現在位置(Current Position)開始位置(Start Position)レスト位置(Rest Position)現在位置と開始位置(Current and Start)現在位置とレスト位置(Current and Rest)またはすべてのカーブ(All Curves)から選択します。カーブと位置については、表示させるヘア カーブの選択を参照してください。
選択したカーブをダイナミック カーブに変換することができます。次のオプションを使用すると、ヘア システムを作成したり、サーフェスにコンストレイントしたりするに、カーブをヘア用にモデリングすることができます。

nHair > カーブをダイナミックにする(Make Curves Dynamic) > を選択してカーブをダイナミックにするオプション(Make Curves Dynamic Options)を設定します。

カーブの修正(Modify Curves)
ヘアをスタイリングする場合にヘア カーブを操作できます。CV と 1 つまたは複数のカーブを同時に変更します。

nHair > カーブの修正(Modify Curves)を選択してnHair カーブの修正(Modify Curves)オプションを設定します。

レスト位置の設定(Set Rest Position)
現在位置(Current Position) (ダイナミック シミュレーション)またはレスト位置(Rest Position)を基に開始(Start)カーブの位置を設定する場合は、これを選択します。開始位置(Start Position)は、シミュレーション開始時のヘアの位置を示します。詳細については、ヘアカーブの位置の設定を参照してください。
開始位置の設定(Set Start Position)

現在位置(Current Position) (ダイナミック シミュレーション)または開始位置(Start Position)を基にレスト(Rest)カーブの位置を設定する場合は、これを選択します。レスト位置(Rest Position)は、フォースがまったく作用していない状態のヘアの位置を示します。これらのカーブを使用して、ヘアのシェイプにインフルエンスを加えることができます。詳細については、ヘアカーブの位置の設定を参照してください。

ツール(Tools)

出力カーブをヘアに追加(Add Output Curves to Hair)
出力カーブを保持していない毛根に NURBS 出力カーブを追加します。追加した出力カーブは、ヘア システムの入力カーブに基づいています。

このオプションを使用して、ペイント エフェクトから作成したヘア システムに NURBS 出力カーブを追加するか、削除した出力カーブを置き換えます。2 番目のノードまたは新しいヘア システム(たとえば、hairSytemShape ノード)を作成するために、出力カーブをヘアに追加(Add Output Curves to Hair)を使用することはできません。

nHair 接続およびnHair 出力を参照してください。

ヘアにペイント エフェクト ブラシを割り当て(Assign Paint Effects Brush to Hair)
選択したブラシを現在のヘア(Hair) システムに割り当てます。ブラシの設定は若干微調整する必要がある場合もあります。詳細については、ペイント エフェクト(Paint Effects) ブラシのヘアへの割り当てを参照してください。
ペイント エフェクトの出力をヘアに追加(Add Paint Effects Output to Hair)

pfxHair ノードを選択したヘア システムに(既に存在していない場合でも)追加します。 ペイント エフェクトの出力には、既存の hairSystemShape ノードおよび hairSystemFollicles ノードを使用します。 pfxHair ノードは、アウトライナ(Outliner)に表示されます。

このオプションを使用して、ペイント エフェクトの出力を NURBS 出力カーブから作成されたヘア システムに追加します。 2 番目の pxHair ノードまたは新しいヘア システム(たとえば、hairSytemShape ノード)を作成するために、ペイント エフェクトの出力をヘアに追加(Add Paint Effects Output to Hair)を使用することはできません。

nHair 接続およびnHair 出力を参照してください。

毛根のランダム化(Randomize Follicles)

ポリゴン メッシュ サーフェス上の毛根の配置をランダム化できます。

範囲(Range)を使用して、U と V 方向に毛根を配置する際のランダム化の程度を指定します。範囲(Range)の値を 0 に設定するとランダム化は行われず、毛根は直線に並べられます。1 に設定すると、非常にランダムに配置されます。

ヘアのスケール ツール(Scale Hair Tool)
選択したヘア システムのスケールの変更を可能にします。

ヘアは、右にドラッグすると大きくまたは長くなり、左にドラッグすると小さくまたは短くなります。詳細については、ヘアの長さの調整を参照してください。

ヘアの移植(Transplant Hair)
NURBS またはポリゴン サーフェスにヘア システムを移植できます。

nHair > ヘアの移植(Transplant Hair) > を選択してヘアの移植オプション(Transplant Hair Options)を設定します。

詳細については、「ヘアの移植」を参照してください。

削除(Delete)

ヘアの削除(Delete Hair)
選択したヘア カーブ、ペイント エフェクト(Paint Effects)ヘア、またはヘア システム ノードを削除します。
注: すべてのヘア システム ノードを削除することはできません。ヘア システム全体を削除するには、nHair > ヘア システム全体の削除(Delete Entire Hair System)を選択します。

nHair を削除する」を参照してください。

ヘア システム全体の削除(Delete Entire Hair System)

選択したヘア システム全体とすべてのコンポーネント(毛根、カーブ)が除去されます。詳細については、ヘアの削除を参照してください。