旧式のレンダー レイヤ(Render Layer)レンダー アトリビュート

注: Maya 2016 Extension 2 では、レンダー レイヤ、コレクション、オーバーライドを作成するための最新のアプローチを提供する新しいレンダリング設定システムを使用できます。この新しいアプローチは、レンダリングの複雑なシーンの管理を簡略化するため、現在、推奨ワークフローとなっています。詳細については、「Maya のレンダリングの設定」を参照してください。

レンダー レイヤ オプション(Render Layer Options)

各レンダー レイヤのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)でこのセクションが見つかります。該当するレイヤを右クリックして右マウス メニューからアトリビュート(Attributes)を選択し、レンダー レイヤのアトリビュート エディタを表示します。

レンダリング可能(Renderable)

選択レイヤがレンダリング可能かどうかを判断します。レイヤがレンダーされると、処理されてファイナル イメージまたはイメージ シーケンスとなります。

グローバル(Global)

選択したレイヤをグローバル(Global) レイヤに変換します。グローバル(Global) レイヤは、メンバーシップを持たないレンダー レイヤです。その代わり、シーン内のすべてのオブジェクトを含んでいます。レイヤをグローバル(Global)に変換すると、自動的にシーン内のすべてのオブジェクトがレイヤに表示されます。

このアトリビュートのサンプル アプリケーションを使用して、モデルを作成し、さまざまなカラーを試せます。たとえば、車をモデリングして別のカラーのペイントで試す場合は、5 つのグローバル レイヤを作成することができ、シェーダのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で各ペイント カラーのカラー アトリビュートをオーバーライドし、すべてのレイヤをバッチ レンダーします。

番号(Number)

レンダー レイヤのインデックス番号です。このアトリビュートを使用して、レンダー レイヤを含むファイルを読み込むときにレイヤをマージします。マージするレイヤを選択するには、レイヤ名またはレイヤ番号を使用します。このフィールドでレイヤ番号を設定します。

ディスプレイ レイヤを含むファイルを読み込むときにも、レイヤをマージすることができます。詳細については、ディスプレイ レイヤ エディタ(Display Layer Editor) (『Maya の基本』マニュアル)を参照してください。

メンバー オーバーライド(Member Overrides)

シャドウの投影(Casts Shadows)

サーフェス上にシャドウが投影されるようにします。シャドウのレンダー スピードを上げるには、影を落とす必要のないサーフェスのシャドウの投影(Casts Shadows)をオフ(off)に設定します。次の事柄を検討してください。