回転ツール(Rotate Tool)を有効にするには、ツール ボックス(Tool Box)で回転ツール(Rotate Tool)アイコンをクリックするか、または[E]キー押します。詳細については、「オブジェクトとコンポーネントの回転」を参照してください。
回転ツール(Rotate Tool)アイコンをダブルクリックすると、以下に記載されているツール設定(Tool Settings)のオプションが表示されます。
(既定)オブジェクト座標空間の軸回りにオブジェクトを回転させます。
ワールド空間の XYZ 軸回りにオブジェクトを回転させます。このモードでは、各リングは変化しません。
法線などのコンポーネント プロパティを使用して計算された平均ローカル参照フレームに沿って選択したコンポーネントを回転します。
このジンバル(Gimbal)モードでは、X、Y、Z のいずれかの軸回転の値だけを変更して回転させます。ローカル モードとワールド モードでは、XYZ の各コンストレイント リングにより XYZ 回転チャネルのうち 2 つ以上が変更されることがあります。
カスタム軸方向を設定できます。カスタム(Custom)軸の方向は、カスタム ピボット編集モードをアクティブにしたときに自動的に選択されます。カスタム ピボットの方向を編集すると、オフセット座標が更新されます。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
オブジェクトに設定(Set to Object): 別のオブジェクトの軸方向に沿って選択したオブジェクトを回転させるように回転ツール(Rotate tool)を設定します。
ピボット編集モードをアクティブにします。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
カスタム ピボットの位置と方向をリセットします。「カスタム ピボットをリセットする」 を参照してください。
オンにすると、選択されたコンポーネントに対してピボット位置をスナップします。既定では、ピボット位置のスナップはオンになっています。
オンにすると、選択されたコンポーネントに対してピボット方向をスナップします。既定では、ピボット方向のスナップはオンになっています。
オンにすると、カスタム ピボットへの編集を所定の位置にロックし、同じメッシュまたは別のメッシュのコンポーネントをトランスフォームするために同じカスタム ピボットを使用できるようになります。「カスタム ピボットを固定する」を参照してください。
コンポーネント選択の変更、オブジェクト選択の変更、オブジェクト(Object)選択モードへの切り替えを行ってもピボットの固定はロックされたままになります。
オブジェクト コンポーネントをオブジェクトのピボットを中心に回転します。
選択の共通の中心点を中心に、選択したオブジェクトのグループを回転させることができます。
オンにすると、共通の中心点を中心にオブジェクトを回転させるとオブジェクトの回転ピボット値ではなくオブジェクトの移動値に影響を与えます。
移動を修正(Modify Translation)は、回転の中心: 選択項目(Rotate Center: Selection)設定と連動して機能します。共通の中心点を中心にオブジェクトのグループが回転される間、位置が変化するたびにオブジェクトの移動値が更新されます。
アクティブなメッシュのエッジまたはサーフェスに沿ってコンポーネントをスライドすることができます。
トランスフォーム コンストレイントは、モデリングツール キット、またはトランスフォーム ツールのいずれかのツール設定でオンにすることができます。
Maya 2015 以前のバージョンでは、ステップ スナップ(Step Snap)はステップ サイズ(Step Size)という名前で、ステップ回転(Discrete Rotate)がオンになっている場合にのみ使用できました。
このオプションを選択した場合、親オブジェクトを移動してもその子は移動しません。
このオプションが選択されると、シーン ビュー内のコンポーネントを移動するとき、対応する UV がそれに応じて UV 空間内で移動されます。その結果、テクスチャがゆがむことはありません。
このオプションをオンにした場合、回転(Rotate)マニピュレータ ハンドル内の領域をドラッグすると、オブジェクトまたはコンポーネントが自由に回転します。このオプションをオフにした場合、マニピュレータ ハンドルをドラッグすることでのみオブジェクトまたはコンポーネントを回転できます。このオプションを無効にすることで、回転(Rotate)マニピュレータの中心領域をクリックしてオブジェクトまたはコンポーネントを選択することもできます。これは、コンポーネント選択を行うときに役立つ場合があります。
シーン内のコンポーネントの上にカーソルをドラッグするときに、セレクション ボックスが表示されます。マウス ボタンを放すと、セレクション ボックス内のコンポーネントが選択されます。
オンの場合は、現在のカメラを基準として他のコンポーネントによって遮断されていないコンポーネントのみを選択できます。
シーン パネルでマウスをドラッグするときに、カーソルの下にあるコンポーネントが選択されます。
カメラ ベースのポイント選択(Camera based paint selection)を有効にすると、現在のカメラを基準として他のコンポーネントによって遮断されていないコンポーネントのみを選択できます。
オンにすると、バックフェースのコンポーネントが事前選択時にハイライト表示され、選択することができます。このオプションがオフの場合、バックフェースのコンポーネントは選択可能ですが、事前選択時にハイライトされません。「コンポーネントを選択する前にハイライトする」を参照してください。
「ソフト選択(Soft Selection)設定」を参照してください。
「シンメトリ設定(Symmetry Settings)」を参照してください。