注: 近似ノードは、作成されると自動的に選択したジオメトリに割り当てられます。すでに作成済みの近似ノードを新たに選択したジオメトリに割り当てるには、以下の手順を実行します。
- ウィンドウ > レンダリング エディタ > mental ray > 近似エディタ(Windows > Rendering Editors > mental ray > Approximation Editor)をクリックします。
近似エディタ(Approximation Editor)が開きます。近似エディタ(Approximation Editor)の詳細については、mental ray 近似エディタ(mental ray Approximation Editor)を参照してください。
- 近似ノードの種類のドロップダウン リストから編集するノードを選択します。
詳細については、近似ノードを参照してください。
- 編集(Edit)ボタンをクリックします。
近似ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)が開きます。
- アトリビュートを編集します。