光源をサーフェスにリンクしてシャドウの計算をコントロールする

シャドウ リンク機能を使用して、選択したオブジェクトだけがリンクされている光源からシャドウを投影するように、光源をサーフェスにリンクします。このテクニックは、イルミネーションの計算ではなくシャドウの計算をコントロールすることを除き、ライト リンクと同じです。

ライトとサーフェス間のシャドウ リンクの作成または解除方法の説明は、次のリンクを参照してください。

シャドウ リンク機能を使用して、選択したライトをサーフェスにリンクするには(Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラでレンダーしている場合)

  1. リンクするライトとサーフェスを選択します。
  2. レンダリング(Rendering)メニュー セットで、ライティング/シェーディング > シャドウ リンクの作成(Lighting/shading > Make Shadow Links)を選択します。
  3. Maya ソフトウェア(Maya Software)でレンダーする場合は、シャドウ リンクをレイ トレース シャドウまたは深度マップ シャドウ経由でレンダーできます。
    • レイ トレース シャドウ経由でレンダーする場合は、各光源をクリックし、ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)レイ トレース シャドウの使用(Use Ray Trace Shadows)を選択します。レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでレイトレーシング(Raytracing)を有効にします。
    • 深度マップ シャドウ経由でレンダーする場合は、各光源をクリックし、ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)深度マップ シャドウの使用(Use Depth Map Shadows)を選択します。レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで深度マップの有効化(Enable Depth Maps)をチェックします。
  4. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで Maya ソフトウェア(Maya Software)タブをクリックし、レンダー オプション(Render Options)セクションを展開して、ライトとシャドウ(Lights and Shadows)アトリビュートを確認します。シャドウ リンク(Shadow Linking)シャドウ リンクに従ってシャドウを生成(Shadows Obey Shadow Linking)に設定します。

シャドウ リンク機能を使用して、選択したライトをサーフェスにリンクするには(Maya ハードウェア(Maya Hardware)でレンダーしている場合)

  1. リンクするライトとサーフェスを選択します。
  2. レンダリング(Rendering)メニュー セットで、ライティング/シェーディング > シャドウ リンクの作成(Lighting/shading > Make Shadow Links)を選択します。
  3. Maya ハードウェア(Maya Hardware)でレンダーする場合は、シャドウ リンク機能を深度マップ シャドウとともに使用します。各光源をクリックし、ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)深度マップ シャドウの使用(Use Depth Map Shadows)を選択します。
  4. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで Maya ハードウェア(Maya Hardware)タブをクリックし、レンダー オプション(Render Options)セクションを展開して、シャドウ リンク(Shadow Linking)オプションを確認します。シャドウ リンク(Shadow Linking)シャドウ リンクに従ってシャドウを生成(Shadows Obey Shadow Linking)に設定します。

シャドウ リンク機能を使用してライトとサーフェス間のリンクを解除するには(Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラでレンダーしている場合)

  1. リンクするライトとサーフェスを選択します。
  2. レンダリング(Rendering)メニュー セットで、ライティング/シェーディング > シャドウ リンクの解除(Lighting/shading > Break Shadow Links)を選択します。
  3. Maya ソフトウェア(Maya Software)でレンダーする場合は、シャドウ リンクをレイ トレース シャドウまたは深度マップ シャドウ経由でレンダーできます。
    • レイ トレース シャドウ経由でレンダーする場合は、各光源をクリックし、ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)レイ トレース シャドウの使用(Use Ray Trace Shadows)を選択します。レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでレイトレーシング(Raytracing)を有効にします。
    • 深度マップ シャドウ経由でレンダーする場合は、各光源をクリックし、ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)深度マップ シャドウの使用(Use Depth Map Shadows)を選択します。レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで深度マップの有効化(Enable Depth Maps)をチェックします。
  4. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで Maya ソフトウェア(Maya Software)タブをクリックし、レンダー オプション(Render Options)セクションを展開して、ライトとシャドウ(Lights and Shadows)アトリビュートを確認します。シャドウ リンク(Shadow Linking)シャドウ リンクに従ってシャドウを生成(Shadows Obey Shadow Linking)に設定します。

シャドウ リンク機能を使用してライトとサーフェス間のリンクを解除するには(Maya ハードウェアでレンダーしている場合)

  1. リンクするライトとサーフェスを選択します。
  2. レンダリング(Rendering)メニュー セットで、ライティング/シェーディング > シャドウ リンクの解除(Lighting/Shading > Break Shadow Links)を選択します。
  3. Maya ハードウェア(Maya Hardware)でレンダーする場合は、シャドウ リンク機能を深度マップ シャドウとともに使用します。各光源をクリックし、ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)深度マップ シャドウの使用(Use Depth Map Shadows)を選択します。
  4. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで Maya ハードウェア(Maya Hardware)タブをクリックし、レンダー オプション(Render Options)セクションを展開して、シャドウ リンク(Shadow Linking)オプションを確認します。シャドウ リンク(Shadow Linking)シャドウ リンクに従ってシャドウを生成(Shadows Obey Shadow Linking)に設定します。

関連項目