カスタム アーカイブ プリミティブ

シーン内で Maya のジオメトリを保存し、それをカスタムのアーカイブ ジオメトリとして XGen で使用することができます。Maya シーンを選択して、そのシーンの中身をアーカイブ ファイルに一括書き出しすることもできます。たとえば、Maya のペイント エフェクト(Paint Effects)でツリーを作成し、次に、そのツリーのポリゴン バージョンを、XARC アーカイブ ファイルとしてそのサポート ファイルと合わせて保存することができます。

アーカイブとして選択を書き出す(Export Select as Archive(s))またはシーンをアーカイブに一括変換(Batch Covert Scenes to Archives)を使用すると、Maya が指定の場所に archive ディレクトリを作成します。これには、次のファイルが含まれています。

重要な注意事項

Maya ジオメトリをアーカイブ プリミティブとして書き出すときは、次の事項を考慮してください。

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