トランスフォーム(Transform) コンストレイントを作成すると、特定の nCloth コンポーネントの位置を固定するか、または XYZ 空間を移動させることができます。たとえばトランスフォーム(Transform) コンストレイントされた nCloth のトランスフォーム コンストレイント ロケータをパッシブ オブジェクトにペアレント化することによって、シーン内でその nCloth をアニメートしたパッシブ オブジェクトに追従させることができます。
nCloth のトランスフォーム(Transform)コンストレイントを作成するには
エッジまたはフェースを選択すると、そのすべての頂点がトランスフォーム コンストレイントされます。
トランスフォーム コンストレイントの作成オプション ボックス(Create Transform Constraint Options Box)ウィンドウが表示されます。
選択した nCloth オブジェクトまたはコンポーネントは、XYZ 空間の現行位置にコンストレイントされ、選択した nCloth オブジェクトまたはコンポーネントに対してトランスフォーム(Transform) コンストレイント ロケータが作成されます。
また選択した nCloth オブジェクトまたはコンポーネントは、dynamicConstraint ノードから nCloth の Maya Nucleus ソルバに接続されます。
dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合はトランスフォーム(Transform)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用してトランスフォーム(Transform) コンストレイントを作成できます。
詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。